1VS1

HD Graphics 500 против UHD Graphics Xe G4 48EUs

Что лучше: Intel HD Graphics 500 (System Shared) или Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs (System Shared) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

HD Graphics 500
0.8
UHD Graphics Xe G4 48EUs
6 (+650%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта UHD Graphics Xe G4 48EUs. Она быстрее на 650 %.

Graphics 500 Подходит для 6% игр
Graphics Xe G4 48EUs Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • На 9 W энергоэффективнее (6 W vs 15 W)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (300 MHz vs 200 MHz)
  • Видеокарта новее (15 августа 2020 vs 09 июня 2020)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт HD Graphics 500 и UHD Graphics Xe G4 48EUs, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
HD Graphics 500
299
UHD Graphics Xe G4 48EUs
2300 (+669.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 500 и UHD Graphics Xe G4 48EUs.

Project Zomboid
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Project Zomboid
Graphics 500 Graphics Xe G4 48EUs
Низкие (720p) 38-48 58-78
Средние (1080p) 28-38 48-68
Высокие (1080p) 13-23 33-53
Ультра (1080p) 0-10 13-33

Характеристики

Характеристики видеокарт HD Graphics 500 и UHD Graphics Xe G4 48EUs, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 500 Graphics Xe G4 48EUs

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared System Shared

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для HD Graphics 500 и UHD Graphics Xe G4 48EUs, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.12 TFLOPS 0.84 TFLOPS (+600%)
Скорость заполнения пикселей 1.3 GPixel/s 13.2 GPixel/s (+915.4%)
Скорость текстурирования 7.8 GTexel/s 26.4 GTexel/s (+238.5%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 200 MHz 300 MHz (+100 MHz)
Максимальная частота 650 MHz 1100 MHz (+450 MHz)
Технологический процесс 14 nm 10 nm (-4 nm)
Архитектура Generation 9.0 Generation 12.1
Графическое ядро Apollo Lake GT1 Tiger Lake GT2
Размер кристалла - 146 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 96 384 (+288)
Текстурные блоки (TMUs) 12 24 (+12)
Растровые блоки (ROPs) 2 12 (+10)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 6 W (-9 W) 15 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus Ring Bus
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

HD Graphics 500
1
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
UHD Graphics Xe G4 48EUs
4
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 4

Комментарии