1VS1

HD Graphics 510 против GeForce GTX 660 Ti

Что лучше: Intel HD Graphics 510 (System Shared) или Nvidia GeForce GTX 660 Ti 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

HD Graphics 510
1.6
GeForce GTX 660 Ti
11.5 (+618.8%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 660 Ti. Она быстрее на 618.8 %.

Graphics 510 Подходит для 13% игр
GTX 660 Ti Подходит для 40% игр

Технические преимущества

  • На 135 W энергоэффективнее (15 W vs 150 W)
  • Видеокарта новее (29 октября 2015 vs 16 августа 2012)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (915 MHz vs 350 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт HD Graphics 510 и GeForce GTX 660 Ti, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
HD Graphics 510
622
GeForce GTX 660 Ti
4421 (+610.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 510 и GeForce GTX 660 Ti.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
Graphics 510 GTX 660 Ti
Низкие (720p) 51-71 115-135
Средние (1080p) 31-51 90-110
Высокие (1080p) 16-36 80-100
Ультра (1080p) 1-21 65-85

Характеристики

Характеристики видеокарт HD Graphics 510 и GeForce GTX 660 Ti, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 510 GTX 660 Ti

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR5
Объем памяти - 2 GB
Частота памяти - 1502 MHz
Пропускная способность - 144.2 GB/s
Шина памяти - 192 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для HD Graphics 510 и GeForce GTX 660 Ti, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.18 TFLOPS 2.63 TFLOPS (+1361.1%)
Скорость заполнения пикселей 1.9 GPixel/s 27.44 GPixel/s (+1344.2%)
Скорость текстурирования 11.4 GTexel/s 109.8 GTexel/s (+863.2%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 350 MHz 915 MHz (+565 MHz)
Максимальная частота 950 MHz 980 MHz (+30 MHz)
Технологический процесс 14 nm (-14 nm) 28 nm
Архитектура Generation 9.0 Kepler
Графическое ядро Skylake GT1 GK104
Количество транзисторов - 3540 millions
Размер кристалла - 294 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 96 1344 (+1248)
Текстурные блоки (TMUs) 12 112 (+100)
Растровые блоки (ROPs) 2 24 (+22)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 15 W (-135 W) 150 W
Длина - 241 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 450 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus PCIe 3.0 x16
Разъемы для мониторов Motherboard Dependent 2x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2
Дополнительный разъем питания - 2x 6-pin

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 -
CUDA - 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

HD Graphics 510
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 660 Ti
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии