1VS1

Radeon R5 340X OEM против HD Graphics 510

Что лучше: AMD Radeon R5 340X OEM на 2 GB (DDR3) или Intel HD Graphics 510 (System Shared) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon R5 340X OEM
2.6 (+62.5%)
HD Graphics 510
1.6

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon R5 340X OEM. Она быстрее на 62.5 %.

R5 340X OEM Подходит для 16% игр
Graphics 510 Подходит для 13% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (900 MHz vs 350 MHz)
  • На 50 W энергоэффективнее (15 W vs 65 W)
  • Видеокарта новее (29 октября 2015 vs 07 мая 2015)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon R5 340X OEM и HD Graphics 510, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon R5 340X OEM
984 (+58.2%)
HD Graphics 510
622

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R5 340X OEM и HD Graphics 510.

Mortal Kombat X (10)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Mortal Kombat X (10)
R5 340X OEM Graphics 510
Низкие (720p) 20-40 20-40
Средние (1080p) 10-30 10-30
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon R5 340X OEM и HD Graphics 510, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

R5 340X OEM Graphics 510

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 System Shared
Объем памяти 2 GB -
Частота памяти 1000 MHz -
Пропускная способность 16 GB/s -
Шина памяти 64 Bit -

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon R5 340X OEM и HD Graphics 510, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.69 TFLOPS (+283.3%) 0.18 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 7.2 GPixel/s (+278.9%) 1.9 GPixel/s
Скорость текстурирования 21.6 GTexel/s (+89.5%) 11.4 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 900 MHz (+550 MHz) 350 MHz
Количество транзисторов 950 millions -
Технологический процесс 28 nm 14 nm (-14 nm)
Архитектура GCN 1.0 Generation 9.0
Графическое ядро Oland Skylake GT1
Размер кристалла 77 mm² -
Максимальная частота - 950 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 (+288) 96
Текстурные блоки (TMUs) 24 (+12) 12
Растровые блоки (ROPs) 8 (+6) 2

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 65 W 15 W (-50 W)
Рекомендуемый блок питания 250 W -
Толщина слота 1 slot's -
Длина 145 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 Ring Bus
Дополнительный разъем питания None -
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x DisplayPort 1.2 Motherboard Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
Vulcan - 1.3
OpenCL - 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon R5 340X OEM
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
HD Graphics 510
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии