Что лучше: Intel HD Graphics 515 (System Shared) или Nvidia GeForce GTS 360M 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
У видеокарт очень схожая производительность. Рекомендуем обратить внимание на другие характеристики, которые могут быть важны для Ваших задач.
Различные тесты видеокарт HD Graphics 515 и GeForce GTS 360M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 515 и GeForce GTS 360M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| Graphics 515 | GTS 360M | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 18-28 | 18-28 |
| Средние (1080p) | 8-18 | 8-18 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт HD Graphics 515 и GeForce GTS 360M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | System Shared | GDDR5 |
| Объем памяти | - | 1 GB |
| Частота памяти | - | 900 MHz |
| Пропускная способность | - | 57.6 GB/s |
| Шина памяти | - | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для HD Graphics 515 и GeForce GTS 360M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.31 TFLOPS (+24%) | 0.25 TFLOPS |
| Скорость заполнения пикселей | 2.4 GPixel/s | 4.4 GPixel/s (+83.3%) |
| Скорость текстурирования | 19.2 GTexel/s (+9.1%) | 17.6 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 300 MHz | 550 MHz (+250 MHz) |
| Максимальная частота | 800 MHz | - |
| Технологический процесс | 14 nm (-26 nm) | 40 nm |
| Архитектура | Generation 9.0 | Tesla 2.0 |
| Графическое ядро | Skylake GT2 | GT215 |
| Размер кристалла | 123 mm² | 144 mm² |
| Количество транзисторов | - | 727 millions |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 192 (+96) | 96 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 24 | 32 (+8) |
| Растровые блоки (ROPs) | 3 | 8 (+5) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 15 W (-23 W) | 38 W |
| Интерфейс подключения | Ring Bus | MXM-II |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
| Дополнительный разъем питания | - | None |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_1) |
| OpenGL | 4.6 (+1.3) | 3.3 |
| OpenCL | 3 | 1.1 |
| Vulcan | 1.3 | - |
| CUDA | - | 1.2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии