1VS1

HD Graphics 3000 против GeForce 9650M GT

Что лучше: Intel HD Graphics 3000 (System Shared) или Nvidia GeForce 9650M GT 1 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

HD Graphics 3000
0.7 (+75%)
GeForce 9650M GT
0.4

В суммарном тесте производительности победила видеокарта HD Graphics 3000. Она быстрее на 75 %.

Graphics 3000 Подходит для 5% игр
9650M GT Подходит для 1% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (850 MHz vs 550 MHz)
  • Видеокарта новее (01 февраля 2011 vs 19 августа 2008)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт HD Graphics 3000 и GeForce 9650M GT, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
HD Graphics 3000
260 (+89.8%)
GeForce 9650M GT
137

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 3000 и GeForce 9650M GT.

FIFA 18
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 18
Graphics 3000 9650M GT
Низкие (720p) 33-43 33-43
Средние (1080p) 23-33 23-33
Высокие (1080p) 8-18 8-18
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт HD Graphics 3000 и GeForce 9650M GT, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 3000 9650M GT

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR3
Объем памяти - 1 GB
Частота памяти - 800 MHz
Пропускная способность - 25.6 GB/s
Шина памяти - 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для HD Graphics 3000 и GeForce 9650M GT, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.21 TFLOPS (+162.5%) 0.08 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 2.2 GPixel/s 4.4 GPixel/s (+100%)
Скорость текстурирования 13.2 GTexel/s (+50%) 8.8 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 850 MHz (+300 MHz) 550 MHz
Максимальная частота 1100 MHz -
Количество транзисторов 624 millions (+310 millions) 314 millions
Технологический процесс 32 nm (-23 nm) 55 nm
Архитектура Generation 6.0 Tesla
Графическое ядро Sandy Bridge GT2 G96C
Размер кристалла 149 mm² 121 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 96 (+64) 32
Текстурные блоки (TMUs) 12 16 (+4)
Растровые блоки (ROPs) 2 8 (+6)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) - 23 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus MXM-II
Разъемы для мониторов Motherboard Dependent Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_1) 11.1 (10_0)
OpenGL 3.1 3.3 (+0.2)
OpenCL - 1.1
CUDA - 1.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

HD Graphics 3000
3.8
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 6
GeForce 9650M GT
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии