Что лучше: Intel HD Graphics 3000 (System Shared) или Intel UHD Graphics 600 (System Shared) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта UHD Graphics 600. Она быстрее на 14.3 %.
Различные тесты видеокарт HD Graphics 3000 и UHD Graphics 600, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 3000 и UHD Graphics 600.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Graphics 3000 | Graphics 600 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 11-31 | 11-31 |
Средние (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт HD Graphics 3000 и UHD Graphics 600, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | System Shared | System Shared |
Мы рассчитали производительность для HD Graphics 3000 и UHD Graphics 600, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.21 TFLOPS (+75%) | 0.12 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 2.2 GPixel/s (+69.2%) | 1.3 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 13.2 GTexel/s (+69.2%) | 7.8 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 850 MHz (+650 MHz) | 200 MHz |
Максимальная частота | 1100 MHz (+450 MHz) | 650 MHz |
Количество транзисторов | 624 millions | - |
Технологический процесс | 32 nm | 14 nm (-18 nm) |
Архитектура | Generation 6.0 | Generation 9.5 |
Графическое ядро | Sandy Bridge GT2 | Gemini Lake GT1 |
Размер кристалла | 149 mm² | - |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 96 | 96 |
Текстурные блоки (TMUs) | 12 | 12 |
Растровые блоки (ROPs) | 2 | 2 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | - | 5 W |
Интерфейс подключения | Ring Bus | Ring Bus |
Разъемы для мониторов | Motherboard Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 3.1 | 4.6 (+1.5) |
Vulcan | - | 1.3 |
OpenCL | - | 3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии