1VS1

HD Graphics 4000 против GeForce MX110

Что лучше: Intel HD Graphics 4000 (System Shared) или Nvidia GeForce MX110 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

HD Graphics 4000
0.9
GeForce MX110
3.7 (+311.1%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX110. Она быстрее на 311.1 %.

Graphics 4000 Подходит для 6% игр
MX110 Подходит для 22% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (978 MHz vs 650 MHz)
  • На 15 W энергоэффективнее (30 W vs 45 W)
  • Видеокарта новее (01 января 2018 vs 23 марта 2011)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт HD Graphics 4000 и GeForce MX110, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
HD Graphics 4000
347
GeForce MX110
1431 (+312.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 4000 и GeForce MX110.

Mortal Kombat X (10)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Mortal Kombat X (10)
Graphics 4000 MX110
Низкие (720p) 20-30 20-40
Средние (1080p) 10-20 10-30
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт HD Graphics 4000 и GeForce MX110, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 4000 MX110

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR5
Объем памяти - 2 GB
Частота памяти - 1253 MHz
Пропускная способность - 40.1 GB/s
Шина памяти - 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для HD Graphics 4000 и GeForce MX110, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.26 TFLOPS 0.52 TFLOPS (+100%)
Скорость заполнения пикселей 2 GPixel/s 8.05 GPixel/s (+302.5%)
Скорость текстурирования 16 GTexel/s 16.1 GTexel/s (+0.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 650 MHz 978 MHz (+328 MHz)
Максимальная частота 1000 MHz 1006 MHz (+6 MHz)
Количество транзисторов 1200 millions (+180 millions) 1020 millions
Технологический процесс 22 nm (-6 nm) 28 nm
Архитектура Generation 7.0 Maxwell
Графическое ядро Ivy Bridge GT2 GM108S
Размер кристалла 133 mm² 77 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 128 256 (+128)
Текстурные блоки (TMUs) 16 16
Растровые блоки (ROPs) 2 8 (+6)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 45 W 30 W (-15 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus PCIe 3.0 x4
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4 4.6 (+0.6)
OpenCL 1.2 3
Vulcan 1 1.3
CUDA - 5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

HD Graphics 4000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce MX110
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии