1VS1

HD Graphics 4000 против GeForce MX570

Что лучше: Intel HD Graphics 4000 (System Shared) или Nvidia GeForce MX570 2 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

HD Graphics 4000
0.9
GeForce MX570
14.9 (+1555.6%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX570. Она быстрее на 1555.6 %.

Graphics 4000 Подходит для 6% игр
MX570 Подходит для 49% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (832 MHz vs 650 MHz)
  • На 30 W энергоэффективнее (15 W vs 45 W)
  • Видеокарта новее (17 декабря 2021 vs 23 марта 2011)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт HD Graphics 4000 и GeForce MX570, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
HD Graphics 4000
347
GeForce MX570
5729 (+1551%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 4000 и GeForce MX570.

Mortal Kombat X (10)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Mortal Kombat X (10)
Graphics 4000 MX570
Низкие (720p) 20-30 106-126
Средние (1080p) 10-20 81-101
Высокие (1080p) 0-10 71-91
Ультра (1080p) 0-10 56-76

Характеристики

Характеристики видеокарт HD Graphics 4000 и GeForce MX570, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 4000 MX570

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR6
Объем памяти - 2 GB
Частота памяти - 1500 MHz
Пропускная способность - 96 GB/s
Шина памяти - 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для HD Graphics 4000 и GeForce MX570, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.26 TFLOPS 4.73 TFLOPS (+1719.2%)
Скорость заполнения пикселей 2 GPixel/s 36.96 GPixel/s (+1748%)
Скорость текстурирования 16 GTexel/s 73.92 GTexel/s (+362%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 650 MHz 832 MHz (+182 MHz)
Максимальная частота 1000 MHz 1155 MHz (+155 MHz)
Количество транзисторов 1200 millions 8700 millions (+7500 millions)
Технологический процесс 22 nm 8 nm (-14 nm)
Архитектура Generation 7.0 Ampere
Графическое ядро Ivy Bridge GT2 GA107S
Размер кристалла 133 mm² 200 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 128 2048 (+1920)
Текстурные блоки (TMUs) 16 64 (+48)
Растровые блоки (ROPs) 2 32 (+30)
Ray Tracing ядра - 16
Tensor ядра - 64

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 45 W 15 W (-30 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus PCIe 4.0 x8
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Нет Да
DirectX 11.1 (11_0) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4 4.6 (+0.6)
OpenCL 1.2 3
Vulcan 1 1.3
CUDA - 8.6

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

HD Graphics 4000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce MX570
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии