1VS1

HD Graphics 4000 против Quadro FX 4600

Что лучше: Intel HD Graphics 4000 (System Shared) или Nvidia Quadro FX 4600 0.75 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

HD Graphics 4000
0.9
Quadro FX 4600
1.1 (+22.2%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro FX 4600. Она быстрее на 22.2 %.

Graphics 4000 Подходит для 6% игр
FX 4600 Подходит для 7% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (650 MHz vs 500 MHz)
  • На 89 W энергоэффективнее (45 W vs 134 W)
  • Видеокарта новее (23 марта 2011 vs 05 марта 2007)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт HD Graphics 4000 и Quadro FX 4600, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
HD Graphics 4000
347
Quadro FX 4600
426 (+22.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 4000 и Quadro FX 4600.

Mortal Kombat X (10)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Mortal Kombat X (10)
Graphics 4000
Низкие (720p) 20-30 20-40
Средние (1080p) 10-20 10-30
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт HD Graphics 4000 и Quadro FX 4600, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 4000 FX 4600

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR3
Объем памяти - 0.75 GB
Частота памяти - 700 MHz
Пропускная способность - 67.2 GB/s
Шина памяти - 384 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для HD Graphics 4000 и Quadro FX 4600, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.26 TFLOPS (+13%) 0.23 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 2 GPixel/s 12 GPixel/s (+500%)
Скорость текстурирования 16 GTexel/s 24 GTexel/s (+50%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 650 MHz (+150 MHz) 500 MHz
Максимальная частота 1000 MHz -
Количество транзисторов 1200 millions (+519 millions) 681 millions
Технологический процесс 22 nm (-68 nm) 90 nm
Архитектура Generation 7.0 Tesla
Графическое ядро Ivy Bridge GT2 G80
Размер кристалла 133 mm² 484 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 128 (+32) 96
Текстурные блоки (TMUs) 16 24 (+8)
Растровые блоки (ROPs) 2 24 (+22)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 45 W (-89 W) 134 W
Длина - 229 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 300 W
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus PCIe 1.0 x16
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 2x DVI, 1x S-Video
Дополнительный разъем питания - 1x 6-pin

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (11_0) 11.1 (10_0)
OpenGL 4 (+0.7) 3.3
OpenCL 1.2 -
Vulcan 1 -
CUDA - 1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

HD Graphics 4000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro FX 4600
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии