Что лучше: Intel HD Graphics 4400 (System Shared) или Nvidia GeForce RTX 3050 4 GB Mobile 4 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce RTX 3050 4 GB Mobile. Она быстрее на 1738.5 %.
Различные тесты видеокарт HD Graphics 4400 и GeForce RTX 3050 4 GB Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 4400 и GeForce RTX 3050 4 GB Mobile.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| Graphics 4400 | RTX 3050 4 GB Mobile | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 26-36 | 97-117 |
| Средние (1080p) | 16-26 | 77-97 |
| Высокие (1080p) | 1-11 | 62-82 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 47-67 |
Характеристики видеокарт HD Graphics 4400 и GeForce RTX 3050 4 GB Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | System Shared | GDDR6 |
| Объем памяти | - | 4 GB |
| Частота памяти | - | 1500 MHz |
| Пропускная способность | - | 192 GB/s |
| Шина памяти | - | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для HD Graphics 4400 и GeForce RTX 3050 4 GB Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.37 TFLOPS | 5.5 TFLOPS (+1386.5%) |
| Скорость заполнения пикселей | 2.3 GPixel/s | 42.98 GPixel/s (+1768.7%) |
| Скорость текстурирования | 23 GTexel/s | 85.95 GTexel/s (+273.7%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 200 MHz | 1065 MHz (+865 MHz) |
| Максимальная частота | 1150 MHz | 1343 MHz (+193 MHz) |
| Технологический процесс | 22 nm | 8 nm (-14 nm) |
| Архитектура | Generation 7.5 | Ampere |
| Графическое ядро | Haswell GT2 | GA107 |
| Количество транзисторов | - | 8700 millions |
| Размер кристалла | - | 200 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 160 | 2048 (+1888) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 20 | 64 (+44) |
| Растровые блоки (ROPs) | 2 | 32 (+30) |
| Ray Tracing ядра | - | 16 |
| Tensor ядра | - | 64 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 20 W (-25 W) | 45 W |
| Интерфейс подключения | Ring Bus | PCIe 4.0 x8 |
| Разъемы для мониторов | Motherboard Dependent | Portable Device Dependent |
| Дополнительный разъем питания | - | None |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Да |
| Поддержка DLSS | Нет | Да |
| DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| OpenGL | 4.3 | 4.6 (+0.3) |
| OpenCL | 1.2 | 3 |
| Vulcan | 1 | 1.3 |
| CUDA | - | 8.6 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии