1VS1

HD Graphics 4600 против GeForce RTX 3050 4 GB Mobile

Что лучше: Intel HD Graphics 4600 (System Shared) или Nvidia GeForce RTX 3050 4 GB Mobile 4 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

HD Graphics 4600
1.6
GeForce RTX 3050 4 GB Mobile
24.7 (+1443.8%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce RTX 3050 4 GB Mobile. Она быстрее на 1443.8 %.

Graphics 4600 Подходит для 13% игр
RTX 3050 4 GB Mobile Подходит для 59% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (1065 MHz vs 350 MHz)
  • Видеокарта новее (11 мая 2021 vs 01 июня 2013)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт HD Graphics 4600 и GeForce RTX 3050 4 GB Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
HD Graphics 4600
628
GeForce RTX 3050 4 GB Mobile
6836 (+988.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 4600 и GeForce RTX 3050 4 GB Mobile.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
Graphics 4600 RTX 3050 4 GB Mobile
Низкие (720p) 51-71 156-176
Средние (1080p) 31-51 131-151
Высокие (1080p) 16-36 121-141
Ультра (1080p) 1-21 106-126

Характеристики

Характеристики видеокарт HD Graphics 4600 и GeForce RTX 3050 4 GB Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 4600 RTX 3050 4 GB Mobile

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR6
Объем памяти - 4 GB
Частота памяти - 1500 MHz
Пропускная способность - 192 GB/s
Шина памяти - 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для HD Graphics 4600 и GeForce RTX 3050 4 GB Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.35 TFLOPS 5.5 TFLOPS (+1471.4%)
Скорость заполнения пикселей 2.2 GPixel/s 42.98 GPixel/s (+1853.6%)
Скорость текстурирования 22 GTexel/s 85.95 GTexel/s (+290.7%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 350 MHz 1065 MHz (+715 MHz)
Максимальная частота 1100 MHz 1343 MHz (+243 MHz)
Технологический процесс 22 nm 8 nm (-14 nm)
Архитектура Generation 7.5 Ampere
Графическое ядро Haswell GT2 GA107
Количество транзисторов - 8700 millions
Размер кристалла - 200 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 160 2048 (+1888)
Текстурные блоки (TMUs) 20 64 (+44)
Растровые блоки (ROPs) 2 32 (+30)
Ray Tracing ядра - 16
Tensor ядра - 64

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 45 W 45 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus PCIe 4.0 x8
Разъемы для мониторов Motherboard Dependent Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Нет Да
DirectX 12 (11_1) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.3 4.6 (+0.3)
OpenCL 1.2 3
Vulcan 1 1.3
CUDA - 8.6

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

HD Graphics 4600
3.1
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 7
GeForce RTX 3050 4 GB Mobile
4
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 7

Комментарии