Что лучше: Intel HD Graphics 4400 (System Shared) или Nvidia Quadro FX 4800 1.5 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro FX 4800. Она быстрее на 85.7 %.
Различные тесты видеокарт HD Graphics 4400 и Quadro FX 4800, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 4400 и Quadro FX 4800.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Graphics 4400 | ||
---|---|---|
Низкие (720p) | 20-40 | 20-40 |
Средние (1080p) | 10-30 | 10-30 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт HD Graphics 4400 и Quadro FX 4800, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | System Shared | GDDR3 |
Объем памяти | - | 1.5 GB |
Частота памяти | - | 800 MHz |
Пропускная способность | - | 76.8 GB/s |
Шина памяти | - | 384 Bit |
Мы рассчитали производительность для HD Graphics 4400 и Quadro FX 4800, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.37 TFLOPS | 0.46 TFLOPS (+24.3%) |
Скорость заполнения пикселей | 2.3 GPixel/s | 14.45 GPixel/s (+528.3%) |
Скорость текстурирования | 23 GTexel/s | 38.53 GTexel/s (+67.5%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 200 MHz | 602 MHz (+402 MHz) |
Максимальная частота | 1150 MHz | - |
Технологический процесс | 22 nm (-33 nm) | 55 nm |
Архитектура | Generation 7.5 | Tesla 2.0 |
Графическое ядро | Haswell GT2 | GT200B |
Количество транзисторов | - | 1400 millions |
Размер кристалла | - | 470 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 160 | 192 (+32) |
Текстурные блоки (TMUs) | 20 | 64 (+44) |
Растровые блоки (ROPs) | 2 | 24 (+22) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 20 W (-130 W) | 150 W |
Длина | - | 267 mm |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 450 W |
Ширина | - | 111 mm |
Интерфейс подключения | Ring Bus | PCIe 2.0 x16 |
Разъемы для мониторов | Motherboard Dependent | 1x DVI, 2x DisplayPort, 1x S-Video |
Дополнительный разъем питания | - | 1x 6-pin |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_1) | 11.1 (10_0) |
OpenGL | 4.3 (+1) | 3.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulcan | 1 | - |
CUDA | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии