1VS1

HD Graphics 4600 против GeForce MX330

Что лучше: Intel HD Graphics 4600 (System Shared) или Nvidia GeForce MX330 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

HD Graphics 4600
1.6
GeForce MX330
6.3 (+293.8%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX330. Она быстрее на 293.8 %.

Graphics 4600 Подходит для 13% игр
MX330 Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (1531 MHz vs 350 MHz)
  • На 35 W энергоэффективнее (10 W vs 45 W)
  • Видеокарта новее (20 февраля 2020 vs 01 июня 2013)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт HD Graphics 4600 и GeForce MX330, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
HD Graphics 4600
628
GeForce MX330
2429 (+286.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 4600 и GeForce MX330.

Mortal Kombat X (10)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Mortal Kombat X (10)
Graphics 4600 MX330
Низкие (720p) 20-40 46-66
Средние (1080p) 10-30 31-51
Высокие (1080p) 0-10 16-36
Ультра (1080p) 0-10 1-21

Характеристики

Характеристики видеокарт HD Graphics 4600 и GeForce MX330, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 4600 MX330

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR5
Объем памяти - 2 GB
Частота памяти - 1752 MHz
Пропускная способность - 56.06 GB/s
Шина памяти - 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для HD Graphics 4600 и GeForce MX330, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.35 TFLOPS 1.22 TFLOPS (+248.6%)
Скорость заполнения пикселей 2.2 GPixel/s 25.5 GPixel/s (+1059.1%)
Скорость текстурирования 22 GTexel/s 38.26 GTexel/s (+73.9%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 350 MHz 1531 MHz (+1181 MHz)
Максимальная частота 1100 MHz 1594 MHz (+494 MHz)
Технологический процесс 22 nm 14 nm (-8 nm)
Архитектура Generation 7.5 Pascal
Графическое ядро Haswell GT2 GP108B
Количество транзисторов - 1800 millions
Размер кристалла - 74 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 160 384 (+224)
Текстурные блоки (TMUs) 20 24 (+4)
Растровые блоки (ROPs) 2 16 (+14)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 45 W 10 W (-35 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus PCIe 3.0 x4
Разъемы для мониторов Motherboard Dependent Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.3 4.6 (+0.3)
OpenCL 1.2 3
Vulcan 1 1.3
CUDA - 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

HD Graphics 4600
2.8
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 6
GeForce MX330
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2

Комментарии