Что лучше: Intel HD Graphics 4600 (System Shared) или Nvidia GeForce MX350 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX350. Она быстрее на 356.3 %.
Различные тесты видеокарт HD Graphics 4600 и GeForce MX350, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 4600 и GeForce MX350.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Graphics 4600 | MX350 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 20-40 | 49-69 |
Средние (1080p) | 10-30 | 34-54 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 19-39 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 4-24 |
Характеристики видеокарт HD Graphics 4600 и GeForce MX350, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | System Shared | GDDR5 |
Объем памяти | - | 2 GB |
Частота памяти | - | 1752 MHz |
Пропускная способность | - | 56.06 GB/s |
Шина памяти | - | 64 Bit |
Мы рассчитали производительность для HD Graphics 4600 и GeForce MX350, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.35 TFLOPS | 1.88 TFLOPS (+437.1%) |
Скорость заполнения пикселей | 2.2 GPixel/s | 23.49 GPixel/s (+967.7%) |
Скорость текстурирования | 22 GTexel/s | 46.98 GTexel/s (+113.5%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 350 MHz | 1354 MHz (+1004 MHz) |
Максимальная частота | 1100 MHz | 1468 MHz (+368 MHz) |
Технологический процесс | 22 nm | 14 nm (-8 nm) |
Архитектура | Generation 7.5 | Pascal |
Графическое ядро | Haswell GT2 | GP107S |
Количество транзисторов | - | 3300 millions |
Размер кристалла | - | 132 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 160 | 640 (+480) |
Текстурные блоки (TMUs) | 20 | 32 (+12) |
Растровые блоки (ROPs) | 2 | 16 (+14) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 45 W | 20 W (-25 W) |
Интерфейс подключения | Ring Bus | PCIe 3.0 x4 |
Разъемы для мониторов | Motherboard Dependent | Portable Device Dependent |
Дополнительный разъем питания | - | None |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.3 | 4.6 (+0.3) |
OpenCL | 1.2 | 3 |
Vulcan | 1 | 1.3 |
CUDA | - | 6.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии