1VS1

HD Graphics 4600 против Quadro 6000

600

Что лучше: Intel HD Graphics 4600 (System Shared) или Nvidia Quadro 6000 6 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

HD Graphics 4600
1.6
Quadro 6000
6.8 (+325%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro 6000. Она быстрее на 325 %.

Graphics 4600 Подходит для 13% игр
6000 Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • На 159 W энергоэффективнее (45 W vs 204 W)
  • Видеокарта новее (01 июня 2013 vs 10 декабря 2010)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (574 MHz vs 350 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт HD Graphics 4600 и Quadro 6000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
HD Graphics 4600
628
Quadro 6000
2685 (+327.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 4600 и Quadro 6000.

Overwatch 2
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Overwatch 2
Graphics 4600 6000
Низкие (720p) 29-39 48-68
Средние (1080p) 19-29 38-58
Высокие (1080p) 4-14 23-43
Ультра (1080p) 0-10 3-23

Характеристики

Характеристики видеокарт HD Graphics 4600 и Quadro 6000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 4600 6000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR5
Объем памяти - 6 GB
Частота памяти - 747 MHz
Пропускная способность - 143.4 GB/s
Шина памяти - 384 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для HD Graphics 4600 и Quadro 6000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.35 TFLOPS 1.03 TFLOPS (+194.3%)
Скорость заполнения пикселей 2.2 GPixel/s 16.07 GPixel/s (+630.5%)
Скорость текстурирования 22 GTexel/s 32.14 GTexel/s (+46.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 350 MHz 574 MHz (+224 MHz)
Максимальная частота 1100 MHz -
Технологический процесс 22 nm (-18 nm) 40 nm
Архитектура Generation 7.5 Fermi
Графическое ядро Haswell GT2 GF100
Количество транзисторов - 3100 millions
Размер кристалла - 529 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 160 448 (+288)
Текстурные блоки (TMUs) 20 56 (+36)
Растровые блоки (ROPs) 2 48 (+46)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 45 W (-159 W) 204 W
Длина - 248 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 550 W
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus PCIe 2.0 x16
Разъемы для мониторов Motherboard Dependent 1x DVI, 2x DisplayPort, 1x S-Video
Дополнительный разъем питания - 1x 6-pin + 1x 8-pin

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 12 (11_0)
OpenGL 4.3 4.6 (+0.3)
OpenCL 1.2 1.1
Vulcan 1 -
CUDA - 2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

HD Graphics 4600
3.4
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 9
Quadro 6000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии