1VS1

HD Graphics 520 против GeForce GT 430

Что лучше: Intel HD Graphics 520 (System Shared) или Nvidia GeForce GT 430 0.5 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

HD Graphics 520
2.3 (+43.8%)
GeForce GT 430
1.6

В суммарном тесте производительности победила видеокарта HD Graphics 520. Она быстрее на 43.8 %.

Graphics 520 Подходит для 15% игр
GT 430 Подходит для 13% игр

Технические преимущества

  • На 34 W энергоэффективнее (15 W vs 49 W)
  • Видеокарта новее (01 сентября 2015 vs 11 октября 2010)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (700 MHz vs 300 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт HD Graphics 520 и GeForce GT 430, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
HD Graphics 520
866 (+44.1%)
GeForce GT 430
601

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 520 и GeForce GT 430.

Project Zomboid
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Project Zomboid
Graphics 520 GT 430
Низкие (720p) 38-58 38-48
Средние (1080p) 28-48 28-38
Высокие (1080p) 13-33 13-23
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт HD Graphics 520 и GeForce GT 430, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 520 GT 430

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared DDR3
Объем памяти - 0.5 GB
Частота памяти - 800 MHz
Пропускная способность - 12.8 GB/s
Шина памяти - 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для HD Graphics 520 и GeForce GT 430, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.35 TFLOPS (+29.6%) 0.27 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 2.7 GPixel/s 2.8 GPixel/s (+3.7%)
Скорость текстурирования 21.6 GTexel/s (+92.9%) 11.2 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 300 MHz 700 MHz (+400 MHz)
Максимальная частота 900 MHz -
Технологический процесс 14 nm (-26 nm) 40 nm
Архитектура Generation 9.0 Fermi
Графическое ядро Skylake GT2 GF108
Размер кристалла 123 mm² 116 mm²
Количество транзисторов - 585 millions

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 (+96) 96
Текстурные блоки (TMUs) 24 (+8) 16
Растровые блоки (ROPs) 3 4 (+1)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 15 W (-34 W) 49 W
Длина - 145 mm
Толщина слота - 1 slot's
Рекомендуемый блок питания - 200 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus PCIe 2.0 x16
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x DVI, 1x HDMI 1.3a, 1x VGA
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 1.1
Vulcan 1.3 -
CUDA - 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

HD Graphics 520
3.3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 11
GeForce GT 430
3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии