1VS1

HD Graphics 520 против GeForce MX450

Что лучше: Intel HD Graphics 520 (System Shared) или Nvidia GeForce MX450 2 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

HD Graphics 520
2.3
GeForce MX450
9.7 (+321.7%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX450. Она быстрее на 321.7 %.

Graphics 520 Подходит для 15% игр
MX450 Подходит для 34% игр

Технические преимущества

  • На 16 W энергоэффективнее (15 W vs 31 W)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1395 MHz vs 300 MHz)
  • Видеокарта новее (01 августа 2020 vs 01 сентября 2015)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт HD Graphics 520 и GeForce MX450, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
HD Graphics 520
866
GeForce MX450
3742 (+332.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 520 и GeForce MX450.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Graphics 520 MX450
Низкие (720p) 23-43 44-64
Средние (1080p) 13-33 34-54
Высокие (1080p) 0-10 19-39
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт HD Graphics 520 и GeForce MX450, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 520 MX450

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR6
Объем памяти - 2 GB
Частота памяти - 1250 MHz
Пропускная способность - 80 GB/s
Шина памяти - 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для HD Graphics 520 и GeForce MX450, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.35 TFLOPS 2.82 TFLOPS (+705.7%)
Скорость заполнения пикселей 2.7 GPixel/s 50.4 GPixel/s (+1766.7%)
Скорость текстурирования 21.6 GTexel/s 88.2 GTexel/s (+308.3%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 300 MHz 1395 MHz (+1095 MHz)
Максимальная частота 900 MHz 1575 MHz (+675 MHz)
Технологический процесс 14 nm 12 nm (-2 nm)
Архитектура Generation 9.0 Turing
Графическое ядро Skylake GT2 TU117S
Размер кристалла 123 mm² 200 mm²
Количество транзисторов - 4700 millions

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 896 (+704)
Текстурные блоки (TMUs) 24 56 (+32)
Растровые блоки (ROPs) 3 32 (+29)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 15 W (-16 W) 31 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus PCIe 4.0 x4
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA - 7.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

HD Graphics 520
2.9
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 9
GeForce MX450
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии