1VS1

HD Graphics 520 против Quadro M5000

Что лучше: Intel HD Graphics 520 (System Shared) или Nvidia Quadro M5000 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

HD Graphics 520
2.3
Quadro M5000
24.4 (+960.9%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M5000. Она быстрее на 960.9 %.

Graphics 520 Подходит для 15% игр
M5000 Подходит для 58% игр

Технические преимущества

  • На 135 W энергоэффективнее (15 W vs 150 W)
  • Видеокарта новее (01 сентября 2015 vs 29 июня 2015)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (861 MHz vs 300 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт HD Graphics 520 и Quadro M5000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
HD Graphics 520
866
Quadro M5000
9374 (+982.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 520 и Quadro M5000.

Far Cry 2
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Far Cry 2
Graphics 520 M5000
Низкие (720p) 71-91 184-204
Средние (1080p) 46-66 159-179
Высокие (1080p) 36-56 149-169
Ультра (1080p) 21-41 134-154

Характеристики

Характеристики видеокарт HD Graphics 520 и Quadro M5000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 520 M5000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR5
Объем памяти - 8 GB
Частота памяти - 1653 MHz
Пропускная способность - 211.6 GB/s
Шина памяти - 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для HD Graphics 520 и Quadro M5000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.35 TFLOPS 4.25 TFLOPS (+1114.3%)
Скорость заполнения пикселей 2.7 GPixel/s 66.43 GPixel/s (+2360.4%)
Скорость текстурирования 21.6 GTexel/s 132.9 GTexel/s (+515.3%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 300 MHz 861 MHz (+561 MHz)
Максимальная частота 900 MHz 1038 MHz (+138 MHz)
Технологический процесс 14 nm (-14 nm) 28 nm
Архитектура Generation 9.0 Maxwell 2.0
Графическое ядро Skylake GT2 GM204
Размер кристалла 123 mm² 398 mm²
Количество транзисторов - 5200 millions

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 2048 (+1856)
Текстурные блоки (TMUs) 24 128 (+104)
Растровые блоки (ROPs) 3 64 (+61)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 15 W (-135 W) 150 W
Длина - 267 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 450 W
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus PCIe 3.0 x16
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x DVI, 4x DisplayPort 1.2
Дополнительный разъем питания - 1x 6-pin

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA - 5.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

HD Graphics 520
3.3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 11
Quadro M5000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии