1VS1

HD Graphics 520 против Radeon R7 360

Что лучше: Intel HD Graphics 520 (System Shared) или AMD Radeon R7 360 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

HD Graphics 520
2.3
Radeon R7 360
8.1 (+252.2%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon R7 360. Она быстрее на 252.2 %.

Graphics 520 Подходит для 15% игр
R7 360 Подходит для 31% игр

Технические преимущества

  • На 85 W энергоэффективнее (15 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (01 сентября 2015 vs 18 июня 2015)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1000 MHz vs 300 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт HD Graphics 520 и Radeon R7 360, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
HD Graphics 520
866
Radeon R7 360
3125 (+260.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 520 и Radeon R7 360.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
Graphics 520 R7 360
Низкие (720p) 55-75 98-118
Средние (1080p) 35-55 73-93
Высокие (1080p) 20-40 63-83
Ультра (1080p) 5-25 48-68

Характеристики

Характеристики видеокарт HD Graphics 520 и Radeon R7 360, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 520 R7 360

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR5
Объем памяти - 2 GB
Частота памяти - 1500 MHz
Пропускная способность - 96 GB/s
Шина памяти - 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для HD Graphics 520 и Radeon R7 360, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.35 TFLOPS 1.61 TFLOPS (+360%)
Скорость заполнения пикселей 2.7 GPixel/s 16.8 GPixel/s (+522.2%)
Скорость текстурирования 21.6 GTexel/s 50.4 GTexel/s (+133.3%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 300 MHz 1000 MHz (+700 MHz)
Максимальная частота 900 MHz 1050 MHz (+150 MHz)
Технологический процесс 14 nm (-14 nm) 28 nm
Архитектура Generation 9.0 GCN 2.0
Графическое ядро Skylake GT2 Tobago
Размер кристалла 123 mm² 160 mm²
Количество транзисторов - 2080 millions

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 768 (+576)
Текстурные блоки (TMUs) 24 48 (+24)
Растровые блоки (ROPs) 3 16 (+13)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 15 W (-85 W) 100 W
Длина - 165 mm
Толщина слота - 1 slot's
Рекомендуемый блок питания - 300 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus PCIe 3.0 x16
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2
Дополнительный разъем питания - 1x 6-pin

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.1
Vulcan 1.3 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

HD Graphics 520
3.1
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 10
Radeon R7 360
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии