1VS1

Radeon R7 360 против Radeon RX 460

Что лучше: AMD Radeon R7 360 на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon RX 460 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 460. Она быстрее на 32.1 %.

R7 360 Подходит для 31% игр
RX 460 Подходит для 37% игр

Технические преимущества

  • Занимает меньше места в корпусе
  • Выше частота памяти (1750 MHz vs 1500 MHz)
  • Больше пропускная способность (112 GB/s vs 96 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1090 MHz vs 1000 MHz)
  • На 25 W энергоэффективнее (75 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (08 августа 2016 vs 18 июня 2015)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon R7 360 и Radeon RX 460, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon R7 360
3125
Radeon RX 460
4102 (+31.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R7 360 и Radeon RX 460.

FIFA 18
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 18
R7 360 RX 460
Низкие (720p) 85-105 123-143
Средние (1080p) 70-90 98-118
Высокие (1080p) 55-75 88-108
Ультра (1080p) 40-60 73-93

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon R7 360 и Radeon RX 460, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

R7 360 RX 460

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 1500 MHz 1750 MHz (+250 MHz)
Пропускная способность 96 GB/s 112 GB/s (+16 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon R7 360 и Radeon RX 460, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.61 TFLOPS 2.15 TFLOPS (+33.5%)
Скорость заполнения пикселей 16.8 GPixel/s 19.2 GPixel/s (+14.3%)
Скорость текстурирования 50.4 GTexel/s 67.2 GTexel/s (+33.3%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1000 MHz 1090 MHz (+90 MHz)
Максимальная частота 1050 MHz 1200 MHz (+150 MHz)
Количество транзисторов 2080 millions 3000 millions (+920 millions)
Технологический процесс 28 nm 14 nm (-14 nm)
Архитектура GCN 2.0 GCN 4.0
Графическое ядро Tobago Baffin
Размер кристалла 160 mm² 123 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 768 896 (+128)
Текстурные блоки (TMUs) 48 56 (+8)
Растровые блоки (ROPs) 16 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W 75 W (-25 W)
Рекомендуемый блок питания 300 W 250 W (-50 W)
Толщина слота 1 slot's (-1 slot's) 2 slot's
Длина 165 mm (-5 mm) 170 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin None
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2 1x DVI, 1x HDMI 2.0b, 1x DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_0) 12 (12_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 2.1
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon R7 360
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon RX 460
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии