1VS1

HD Graphics 530 против GeForce 830M

Что лучше: Intel HD Graphics 530 (System Shared) или Nvidia GeForce 830M 2 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

HD Graphics 530
2.6 (+0%)
GeForce 830M
2.6 (+0%)

У видеокарт очень схожая производительность. Рекомендуем обратить внимание на другие характеристики, которые могут быть важны для Ваших задач.

Graphics 530 Подходит для 16% игр
830M Подходит для 16% игр

Технические преимущества

  • На 18 W энергоэффективнее (15 W vs 33 W)
  • Видеокарта новее (05 августа 2015 vs 12 марта 2014)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1082 MHz vs 350 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт HD Graphics 530 и GeForce 830M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
HD Graphics 530
996
GeForce 830M
1006 (+1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 530 и GeForce 830M.

FIFA 18
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 18
Graphics 530 830M
Низкие (720p) 33-53 33-53
Средние (1080p) 23-43 23-43
Высокие (1080p) 8-28 8-28
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт HD Graphics 530 и GeForce 830M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 530 830M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared DDR3
Объем памяти - 2 GB
Частота памяти - 900 MHz
Пропускная способность - 14.4 GB/s
Шина памяти - 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для HD Graphics 530 и GeForce 830M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.36 TFLOPS 0.59 TFLOPS (+63.9%)
Скорость заполнения пикселей 2.85 GPixel/s 9.2 GPixel/s (+222.8%)
Скорость текстурирования 22.8 GTexel/s (+23.9%) 18.4 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 350 MHz 1082 MHz (+732 MHz)
Максимальная частота 950 MHz 1150 MHz (+200 MHz)
Технологический процесс 14 nm (-14 nm) 28 nm
Архитектура Generation 9.0 Maxwell
Графическое ядро Skylake GT2 GM108
Размер кристалла 123 mm² 77 mm²
Количество транзисторов - 1020 millions

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 256 (+64)
Текстурные блоки (TMUs) 24 (+8) 16
Растровые блоки (ROPs) 3 8 (+5)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 15 W (-18 W) 33 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus PCIe 3.0 x8
Разъемы для мониторов Motherboard Dependent Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA - 5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

HD Graphics 530
1.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 4
GeForce 830M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии