1VS1

HD Graphics 530 против GeForce GTX 650

Что лучше: Intel HD Graphics 530 (System Shared) или Nvidia GeForce GTX 650 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

HD Graphics 530
2.5
GeForce GTX 650
4.4 (+76%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 650. Она быстрее на 76 %.

Graphics 530 Подходит для 16% игр
GTX 650 Подходит для 27% игр

Технические преимущества

  • На 50 W энергоэффективнее (15 W vs 65 W)
  • Видеокарта новее (05 августа 2015 vs 06 сентября 2012)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1058 MHz vs 350 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт HD Graphics 530 и GeForce GTX 650, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
HD Graphics 530
996
GeForce GTX 650
1751 (+75.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 530 и GeForce GTX 650.

The Long Dark
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

The Long Dark
Graphics 530 GTX 650
Низкие (720p) 52-72 68-88
Средние (1080p) 32-52 43-63
Высокие (1080p) 17-37 33-53
Ультра (1080p) 2-22 18-38

Характеристики

Характеристики видеокарт HD Graphics 530 и GeForce GTX 650, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 530 GTX 650

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR5
Объем памяти - 1 GB
Частота памяти - 1250 MHz
Пропускная способность - 80 GB/s
Шина памяти - 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для HD Graphics 530 и GeForce GTX 650, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.36 TFLOPS 0.81 TFLOPS (+125%)
Скорость заполнения пикселей 2.85 GPixel/s 8.46 GPixel/s (+196.8%)
Скорость текстурирования 22.8 GTexel/s 33.86 GTexel/s (+48.5%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 350 MHz 1058 MHz (+708 MHz)
Максимальная частота 950 MHz -
Технологический процесс 14 nm (-14 nm) 28 nm
Архитектура Generation 9.0 Kepler
Графическое ядро Skylake GT2 GK107
Размер кристалла 123 mm² 118 mm²
Количество транзисторов - 1270 millions

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 384 (+192)
Текстурные блоки (TMUs) 24 32 (+8)
Растровые блоки (ROPs) 3 16 (+13)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 15 W (-50 W) 65 W
Длина - 147 mm
Толщина слота - 1 slot's
Рекомендуемый блок питания - 250 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus PCIe 3.0 x16
Разъемы для мониторов Motherboard Dependent 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.4a
Дополнительный разъем питания - 1x 6-pin

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 -
CUDA - 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

HD Graphics 530
3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 12
GeForce GTX 650
3.3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 38

Комментарии