1VS1

HD Graphics 530 против GeForce GTX 690

Что лучше: Intel HD Graphics 530 (System Shared) или Nvidia GeForce GTX 690 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

HD Graphics 530
2.6
GeForce GTX 690
14.3 (+450%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 690. Она быстрее на 450 %.

Graphics 530 Подходит для 16% игр
GTX 690 Подходит для 47% игр

Технические преимущества

  • На 285 W энергоэффективнее (15 W vs 300 W)
  • Видеокарта новее (05 августа 2015 vs 03 мая 2012)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (915 MHz vs 350 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт HD Graphics 530 и GeForce GTX 690, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
HD Graphics 530
996
GeForce GTX 690
5516 (+453.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 530 и GeForce GTX 690.

Mortal Kombat X (10)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Mortal Kombat X (10)
Graphics 530 GTX 690
Низкие (720p) 20-40 105-125
Средние (1080p) 10-30 80-100
Высокие (1080p) 0-10 70-90
Ультра (1080p) 0-10 55-75

Характеристики

Характеристики видеокарт HD Graphics 530 и GeForce GTX 690, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 530 GTX 690

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR5
Объем памяти - 2 GB
Частота памяти - 1502 MHz
Пропускная способность - 192.3 GB/s
Шина памяти - 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для HD Graphics 530 и GeForce GTX 690, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.36 TFLOPS 3.13 TFLOPS (+769.4%)
Скорость заполнения пикселей 2.85 GPixel/s 32.61 GPixel/s (+1044.2%)
Скорость текстурирования 22.8 GTexel/s 130.4 GTexel/s (+471.9%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 350 MHz 915 MHz (+565 MHz)
Максимальная частота 950 MHz 1019 MHz (+69 MHz)
Технологический процесс 14 nm (-14 nm) 28 nm
Архитектура Generation 9.0 Kepler
Графическое ядро Skylake GT2 GK104
Размер кристалла 123 mm² 294 mm²
Количество транзисторов - 3540 millions

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 1536 (+1344)
Текстурные блоки (TMUs) 24 128 (+104)
Растровые блоки (ROPs) 3 32 (+29)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 15 W (-285 W) 300 W
Длина - 279 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 700 W
Ширина - 111 mm
Высота - 38 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus PCIe 3.0 x16
Разъемы для мониторов Motherboard Dependent 3x DVI, 1x mini-DisplayPort 1.2
Дополнительный разъем питания - 2x 8-pin

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 -
CUDA - 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

HD Graphics 530
1.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 4
GeForce GTX 690
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии