Что лучше: Intel HD Graphics 505 (System Shared) или Nvidia GeForce GTX 690 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 690. Она быстрее на 1444.4 %.
Различные тесты видеокарт HD Graphics 505 и GeForce GTX 690, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 505 и GeForce GTX 690.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| Graphics 505 | GTX 690 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 15-35 | 95-115 |
| Средние (1080p) | 5-25 | 70-90 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 60-80 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 45-65 |
Характеристики видеокарт HD Graphics 505 и GeForce GTX 690, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | System Shared | GDDR5 |
| Объем памяти | - | 2 GB |
| Частота памяти | - | 1502 MHz |
| Пропускная способность | - | 192.3 GB/s |
| Шина памяти | - | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для HD Graphics 505 и GeForce GTX 690, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.19 TFLOPS | 3.13 TFLOPS (+1547.4%) |
| Скорость заполнения пикселей | 1.95 GPixel/s | 32.61 GPixel/s (+1572.3%) |
| Скорость текстурирования | 11.7 GTexel/s | 130.4 GTexel/s (+1014.5%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 200 MHz | 915 MHz (+715 MHz) |
| Максимальная частота | 650 MHz | 1019 MHz (+369 MHz) |
| Технологический процесс | 14 nm (-14 nm) | 28 nm |
| Архитектура | Generation 9.0 | Kepler |
| Графическое ядро | Apollo Lake GT1.5 | GK104 |
| Количество транзисторов | - | 3540 millions |
| Размер кристалла | - | 294 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 144 | 1536 (+1392) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 18 | 128 (+110) |
| Растровые блоки (ROPs) | 3 | 32 (+29) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 6 W (-294 W) | 300 W |
| Длина | - | 279 mm |
| Толщина слота | - | 2 slot's |
| Рекомендуемый блок питания | - | 700 W |
| Ширина | - | 111 mm |
| Высота | - | 38 mm |
| Интерфейс подключения | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 3x DVI, 1x mini-DisplayPort 1.2 |
| Дополнительный разъем питания | - | 2x 8-pin |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 3 |
| Vulcan | 1.3 | - |
| CUDA | - | 3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии