1VS1

HD Graphics 530 против GeForce GT 325M

Что лучше: Intel HD Graphics 530 (System Shared) или Nvidia GeForce GT 325M 1 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

HD Graphics 530
2.6 (+550%)
GeForce GT 325M
0.4

В суммарном тесте производительности победила видеокарта HD Graphics 530. Она быстрее на 550 %.

Graphics 530 Подходит для 16% игр
GT 325M Подходит для 2% игр

Технические преимущества

  • На 8 W энергоэффективнее (15 W vs 23 W)
  • Видеокарта новее (05 августа 2015 vs 10 января 2010)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (450 MHz vs 350 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт HD Graphics 530 и GeForce GT 325M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
HD Graphics 530
996 (+485.9%)
GeForce GT 325M
170

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 530 и GeForce GT 325M.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
Graphics 530 GT 325M
Низкие (720p) 65-85 11-31
Средние (1080p) 40-60 0-10
Высокие (1080p) 30-50 0-10
Ультра (1080p) 15-35 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт HD Graphics 530 и GeForce GT 325M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 530 GT 325M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared DDR3
Объем памяти - 1 GB
Частота памяти - 700 MHz
Пропускная способность - 22.4 GB/s
Шина памяти - 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для HD Graphics 530 и GeForce GT 325M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.36 TFLOPS (+260%) 0.1 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 2.85 GPixel/s 3.6 GPixel/s (+26.3%)
Скорость текстурирования 22.8 GTexel/s (+216.7%) 7.2 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 350 MHz 450 MHz (+100 MHz)
Максимальная частота 950 MHz -
Технологический процесс 14 nm (-26 nm) 40 nm
Архитектура Generation 9.0 Tesla 2.0
Графическое ядро Skylake GT2 GT216
Размер кристалла 123 mm² 100 mm²
Количество транзисторов - 486 millions

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 (+144) 48
Текстурные блоки (TMUs) 24 (+8) 16
Растровые блоки (ROPs) 3 8 (+5)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 15 W (-8 W) 23 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus PCIe 2.0 x16
Разъемы для мониторов Motherboard Dependent Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 11.1 (10_1)
OpenGL 4.6 (+1.3) 3.3
OpenCL 3 1.1
Vulcan 1.3 -
CUDA - 1.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

HD Graphics 530
1.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 4
GeForce GT 325M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии