1VS1

HD Graphics 530 против Quadro RTX 4000 Mobile

Что лучше: Intel HD Graphics 530 (System Shared) или Nvidia Quadro RTX 4000 Mobile 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

HD Graphics 530
2.6
Quadro RTX 4000 Mobile
31.9 (+1126.9%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro RTX 4000 Mobile. Она быстрее на 1126.9 %.

Graphics 530 Подходит для 16% игр
RTX 4000 Mobile Подходит для 67% игр

Технические преимущества

  • На 95 W энергоэффективнее (15 W vs 110 W)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1110 MHz vs 350 MHz)
  • Видеокарта новее (27 мая 2019 vs 05 августа 2015)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт HD Graphics 530 и Quadro RTX 4000 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
HD Graphics 530
996
Quadro RTX 4000 Mobile
12272 (+1132.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 530 и Quadro RTX 4000 Mobile.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
Graphics 530 RTX 4000 Mobile
Низкие (720p) 65-85 178-198
Средние (1080p) 40-60 153-173
Высокие (1080p) 30-50 143-163
Ультра (1080p) 15-35 128-148

Характеристики

Характеристики видеокарт HD Graphics 530 и Quadro RTX 4000 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 530 RTX 4000 Mobile

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR6
Объем памяти - 8 GB
Частота памяти - 1750 MHz
Пропускная способность - 448 GB/s
Шина памяти - 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для HD Graphics 530 и Quadro RTX 4000 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.36 TFLOPS 7.99 TFLOPS (+2119.4%)
Скорость заполнения пикселей 2.85 GPixel/s 99.84 GPixel/s (+3403.2%)
Скорость текстурирования 22.8 GTexel/s 249.6 GTexel/s (+994.7%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 350 MHz 1110 MHz (+760 MHz)
Максимальная частота 950 MHz 1560 MHz (+610 MHz)
Технологический процесс 14 nm 12 nm (-2 nm)
Архитектура Generation 9.0 Turing
Графическое ядро Skylake GT2 TU104
Размер кристалла 123 mm² 545 mm²
Количество транзисторов - 13600 millions

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 2560 (+2368)
Текстурные блоки (TMUs) 24 160 (+136)
Растровые блоки (ROPs) 3 64 (+61)
Ray Tracing ядра - 40
Tensor ядра - 320

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 15 W (-95 W) 110 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus PCIe 3.0 x16
Разъемы для мониторов Motherboard Dependent Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Нет Да
DirectX 12 (12_1) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA - 7.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

HD Graphics 530
1.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 4
Quadro RTX 4000 Mobile
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии