1VS1

HD Graphics 505 против Quadro RTX 4000 Mobile

Что лучше: Intel HD Graphics 505 (System Shared) или Nvidia Quadro RTX 4000 Mobile 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

HD Graphics 505
0.9
Quadro RTX 4000 Mobile
31.9 (+3444.4%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro RTX 4000 Mobile. Она быстрее на 3444.4 %.

Graphics 505 Подходит для 7% игр
RTX 4000 Mobile Подходит для 67% игр

Технические преимущества

  • На 104 W энергоэффективнее (6 W vs 110 W)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1110 MHz vs 200 MHz)
  • Видеокарта новее (27 мая 2019 vs 01 сентября 2016)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт HD Graphics 505 и Quadro RTX 4000 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
HD Graphics 505
362
Quadro RTX 4000 Mobile
12272 (+3290.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 505 и Quadro RTX 4000 Mobile.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
Graphics 505 RTX 4000 Mobile
Низкие (720p) 11-31 178-198
Средние (1080p) 0-10 153-173
Высокие (1080p) 0-10 143-163
Ультра (1080p) 0-10 128-148

Характеристики

Характеристики видеокарт HD Graphics 505 и Quadro RTX 4000 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 505 RTX 4000 Mobile

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR6
Объем памяти - 8 GB
Частота памяти - 1750 MHz
Пропускная способность - 448 GB/s
Шина памяти - 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для HD Graphics 505 и Quadro RTX 4000 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.19 TFLOPS 7.99 TFLOPS (+4105.3%)
Скорость заполнения пикселей 1.95 GPixel/s 99.84 GPixel/s (+5020%)
Скорость текстурирования 11.7 GTexel/s 249.6 GTexel/s (+2033.3%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 200 MHz 1110 MHz (+910 MHz)
Максимальная частота 650 MHz 1560 MHz (+910 MHz)
Технологический процесс 14 nm 12 nm (-2 nm)
Архитектура Generation 9.0 Turing
Графическое ядро Apollo Lake GT1.5 TU104
Количество транзисторов - 13600 millions
Размер кристалла - 545 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 144 2560 (+2416)
Текстурные блоки (TMUs) 18 160 (+142)
Растровые блоки (ROPs) 3 64 (+61)
Ray Tracing ядра - 40
Tensor ядра - 320

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 6 W (-104 W) 110 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus PCIe 3.0 x16
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Нет Да
DirectX 12 (12_1) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA - 7.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

HD Graphics 505
4
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
Quadro RTX 4000 Mobile
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии