1VS1

HD Graphics 5500 против GeForce 6800 GT

Что лучше: Intel HD Graphics 5500 (System Shared) или Nvidia GeForce 6800 GT 0.25 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

HD Graphics 5500
1.5 (+275%)
GeForce 6800 GT
0.4

В суммарном тесте производительности победила видеокарта HD Graphics 5500. Она быстрее на 275 %.

Graphics 5500 Подходит для 13% игр
6800 GT Подходит для 2% игр

Технические преимущества

  • На 52 W энергоэффективнее (15 W vs 67 W)
  • Видеокарта новее (05 января 2015 vs 08 июня 2004)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (350 MHz vs 300 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт HD Graphics 5500 и GeForce 6800 GT, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
HD Graphics 5500
591 (+316.2%)
GeForce 6800 GT
142

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 5500 и GeForce 6800 GT.

Half-Life 2: Episode Two
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Half-Life 2: Episode Two
Graphics 5500 6800 GT
Низкие (720p) 26-46 26-46
Средние (1080p) 11-31 16-36
Высокие (1080p) 0-10 1-21
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт HD Graphics 5500 и GeForce 6800 GT, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 5500 6800 GT

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR3
Объем памяти - 0.25 GB
Частота памяти - 500 MHz
Пропускная способность - 32 GB/s
Шина памяти - 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для HD Graphics 5500 и GeForce 6800 GT, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.33 TFLOPS -
Скорость заполнения пикселей 2.55 GPixel/s 5.6 GPixel/s (+119.6%)
Скорость текстурирования 20.4 GTexel/s (+264.3%) 5.6 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 300 MHz 350 MHz (+50 MHz)
Максимальная частота 850 MHz -
Технологический процесс 14 nm (-116 nm) 130 nm
Архитектура Generation 8.0 Curie
Графическое ядро Broadwell GT2 NV45
Количество транзисторов - 222 millions
Размер кристалла - 287 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 -
Текстурные блоки (TMUs) 24 (+8) 16
Растровые блоки (ROPs) 3 16 (+13)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 15 W (-52 W) 67 W
Толщина слота - 1 slot's
Рекомендуемый блок питания - 250 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus PCIe 1.0 x16
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 2x DVI, 1x S-Video
Дополнительный разъем питания - 1x 6-pin

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 9.0c (9_3)
OpenGL 4.4 (+2.4) 2
OpenCL 3 -
Vulcan 1 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

HD Graphics 5500
2.7
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 3
GeForce 6800 GT
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии