1VS1

HD Graphics 630 против GeForce GTX 260

Что лучше: Intel HD Graphics 630 (System Shared) или Nvidia GeForce GTX 260 0.88 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

HD Graphics 630
2.9
GeForce GTX 260
3.2 (+10.3%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 260. Она быстрее на 10.3 %.

Graphics 630 Подходит для 16% игр
GTX 260 Подходит для 20% игр

Технические преимущества

  • На 167 W энергоэффективнее (15 W vs 182 W)
  • Видеокарта новее (01 января 2017 vs 16 июня 2008)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (576 MHz vs 350 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт HD Graphics 630 и GeForce GTX 260, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
HD Graphics 630
1111
GeForce GTX 260
1217 (+9.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 630 и GeForce GTX 260.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Graphics 630 GTX 260
Низкие (720p) 23-43 23-43
Средние (1080p) 13-33 13-33
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт HD Graphics 630 и GeForce GTX 260, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 630 GTX 260

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR3
Объем памяти - 0.88 GB
Частота памяти - 999 MHz
Пропускная способность - 111.9 GB/s
Шина памяти - 448 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для HD Graphics 630 и GeForce GTX 260, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.38 TFLOPS 0.48 TFLOPS (+26.3%)
Скорость заполнения пикселей 3 GPixel/s 16.13 GPixel/s (+437.7%)
Скорость текстурирования 24 GTexel/s 36.86 GTexel/s (+53.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 350 MHz 576 MHz (+226 MHz)
Максимальная частота 1000 MHz -
Технологический процесс 14 nm (-51 nm) 65 nm
Архитектура Generation 9.5 Tesla 2.0
Графическое ядро Kaby Lake GT2 GT200
Количество транзисторов - 1400 millions
Размер кристалла - 576 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 192
Текстурные блоки (TMUs) 24 64 (+40)
Растровые блоки (ROPs) 3 28 (+25)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 15 W (-167 W) 182 W
Длина - 267 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 450 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus PCIe 2.0 x16
Разъемы для мониторов Motherboard Dependent 2x DVI, 1x S-Video
Дополнительный разъем питания - 2x 6-pin

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 11.1 (10_0)
OpenGL 4.6 (+1.3) 3.3
OpenCL 3 1.1
Vulcan 1.3 -
CUDA - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

HD Graphics 630
4.7
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 3
GeForce GTX 260
1
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии