Что лучше: Intel Iris Plus Graphics 640 (System Shared) или AMD Radeon RX 6600M 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 6600M. Она быстрее на 923.5 %.
Различные тесты видеокарт Iris Plus Graphics 640 и Radeon RX 6600M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Iris Plus Graphics 640 и Radeon RX 6600M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| Plus Graphics 640 | RX 6600M | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 38-48 | 75-95 |
| Средние (1080p) | 28-38 | 65-85 |
| Высокие (1080p) | 13-23 | 50-70 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 30-50 |
Характеристики видеокарт Iris Plus Graphics 640 и Radeon RX 6600M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | System Shared | GDDR6 |
| Объем памяти | - | 8 GB |
| Частота памяти | - | 1750 MHz |
| Пропускная способность | - | 224 GB/s |
| Шина памяти | - | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для Iris Plus Graphics 640 и Radeon RX 6600M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.84 TFLOPS | 8.66 TFLOPS (+931%) |
| Скорость заполнения пикселей | 6.6 GPixel/s | 154.6 GPixel/s (+2242.4%) |
| Скорость текстурирования | 52.8 GTexel/s | 270.6 GTexel/s (+412.5%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 300 MHz | 2068 MHz (+1768 MHz) |
| Максимальная частота | 1100 MHz | 2416 MHz (+1316 MHz) |
| Технологический процесс | 14 nm | 7 nm (-7 nm) |
| Архитектура | Generation 9.5 | RDNA 2.0 |
| Графическое ядро | Kaby Lake GT3e | Navi 23 |
| Количество транзисторов | - | 11060 millions |
| Размер кристалла | - | 237 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 | 1792 (+1408) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 48 | 112 (+64) |
| Растровые блоки (ROPs) | 6 | 64 (+58) |
| Ray Tracing ядра | - | 28 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 15 W (-85 W) | 100 W |
| Интерфейс подключения | Ring Bus | PCIe 4.0 x8 |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
| Дополнительный разъем питания | - | None |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Да |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 2.1 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии