Что лучше: Intel Iris Plus Graphics 650 (System Shared) или AMD Radeon RX 6600M 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 6600M. Она быстрее на 757.1 %.
Различные тесты видеокарт Iris Plus Graphics 650 и Radeon RX 6600M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Iris Plus Graphics 650 и Radeon RX 6600M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Plus Graphics 650 | RX 6600M | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 23-43 | 149-169 |
Средние (1080p) | 13-33 | 124-144 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 114-134 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 99-119 |
Характеристики видеокарт Iris Plus Graphics 650 и Radeon RX 6600M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | System Shared | GDDR6 |
Объем памяти | - | 8 GB |
Частота памяти | - | 1750 MHz |
Пропускная способность | - | 224 GB/s |
Шина памяти | - | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для Iris Plus Graphics 650 и Radeon RX 6600M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.88 TFLOPS | 8.66 TFLOPS (+884.1%) |
Скорость заполнения пикселей | 6.9 GPixel/s | 154.6 GPixel/s (+2140.6%) |
Скорость текстурирования | 55.2 GTexel/s | 270.6 GTexel/s (+390.2%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 300 MHz | 2068 MHz (+1768 MHz) |
Максимальная частота | 1150 MHz | 2416 MHz (+1266 MHz) |
Технологический процесс | 14 nm | 7 nm (-7 nm) |
Архитектура | Generation 9.5 | RDNA 2.0 |
Графическое ядро | Kaby Lake GT3e | Navi 23 |
Количество транзисторов | - | 11060 millions |
Размер кристалла | - | 237 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 | 1792 (+1408) |
Текстурные блоки (TMUs) | 48 | 112 (+64) |
Растровые блоки (ROPs) | 6 | 64 (+58) |
Ray Tracing ядра | - | 28 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 15 W (-85 W) | 100 W |
Интерфейс подключения | Ring Bus | PCIe 4.0 x8 |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Дополнительный разъем питания | - | None |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Да |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 2.1 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии