Что лучше: Intel Iris Plus Graphics 650 (System Shared) или AMD Radeon RX 6700M 10 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 6700M. Она быстрее на 755 %.
Различные тесты видеокарт Iris Plus Graphics 650 и Radeon RX 6700M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Iris Plus Graphics 650 и Radeon RX 6700M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| Plus Graphics 650 | RX 6700M | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 13-23 | 74-94 |
| Средние (1080p) | 3-13 | 64-84 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 49-69 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 29-49 |
Характеристики видеокарт Iris Plus Graphics 650 и Radeon RX 6700M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | System Shared | GDDR6 |
| Объем памяти | - | 10 GB |
| Частота памяти | - | 2000 MHz |
| Пропускная способность | - | 320 GB/s |
| Шина памяти | - | 160 Bit |
Мы рассчитали производительность для Iris Plus Graphics 650 и Radeon RX 6700M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.88 TFLOPS | 11.06 TFLOPS (+1156.8%) |
| Скорость заполнения пикселей | 6.9 GPixel/s | 153.6 GPixel/s (+2126.1%) |
| Скорость текстурирования | 55.2 GTexel/s | 345.6 GTexel/s (+526.1%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 300 MHz | 1489 MHz (+1189 MHz) |
| Максимальная частота | 1150 MHz | 2400 MHz (+1250 MHz) |
| Технологический процесс | 14 nm | 7 nm (-7 nm) |
| Архитектура | Generation 9.5 | RDNA 2.0 |
| Графическое ядро | Kaby Lake GT3e | Navi 22 |
| Количество транзисторов | - | 17200 millions |
| Размер кристалла | - | 335 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 | 2304 (+1920) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 48 | 144 (+96) |
| Растровые блоки (ROPs) | 6 | 64 (+58) |
| Ray Tracing ядра | - | 36 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 15 W (-120 W) | 135 W |
| Интерфейс подключения | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
| Дополнительный разъем питания | - | None |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Да |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 2.1 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии