Что лучше: Intel Iris Pro Graphics 580 (System Shared) или AMD Radeon 625 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Iris Pro Graphics 580. Она быстрее на 85.7 %.
Различные тесты видеокарт Iris Pro Graphics 580 и Radeon 625, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Iris Pro Graphics 580 и Radeon 625.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Pro Graphics 580 | 625 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 20-40 | 23-43 |
Средние (1080p) | 10-30 | 13-33 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Iris Pro Graphics 580 и Radeon 625, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | System Shared | GDDR5 |
Объем памяти | - | 2 GB |
Частота памяти | - | 1125 MHz |
Пропускная способность | - | 36 GB/s |
Шина памяти | - | 64 Bit |
Мы рассчитали производительность для Iris Pro Graphics 580 и Radeon 625, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.15 TFLOPS (+45.6%) | 0.79 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 9 GPixel/s (+9.9%) | 8.19 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 72 GTexel/s (+192.9%) | 24.58 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 350 MHz | 1024 MHz (+674 MHz) |
Максимальная частота | 1000 MHz | - |
Технологический процесс | 14 nm (-14 nm) | 28 nm |
Архитектура | Generation 9.0 | GCN 3.0 |
Графическое ядро | Skylake GT4e | Polaris 24 |
Количество транзисторов | - | 1550 millions |
Размер кристалла | - | 125 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 576 (+192) | 384 |
Текстурные блоки (TMUs) | 72 (+48) | 24 |
Растровые блоки (ROPs) | 9 (+1) | 8 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 15 W (-20 W) | 35 W |
Толщина слота | - | 1 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 200 W |
Интерфейс подключения | Ring Bus | PCIe 3.0 x8 |
Разъемы для мониторов | Motherboard Dependent | No outputs |
Дополнительный разъем питания | - | None |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 2.1 |
Vulcan | 1.3 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии