Что лучше: AMD Radeon 625 на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon R7 250 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon 625. Она быстрее на 3.8 %.
Различные тесты видеокарт Radeon 625 и Radeon R7 250, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon 625 и Radeon R7 250.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| 625 | R7 250 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 15-35 | 15-35 |
| Средние (1080p) | 5-25 | 5-25 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon 625 и Radeon R7 250, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Объем памяти | 2 GB (+1 GB) | 1 GB |
| Частота памяти | 1125 MHz | 1150 MHz (+25 MHz) |
| Пропускная способность | 36 GB/s | 73.6 GB/s (+37.6 GB/s) |
| Шина памяти | 64 Bit | 128 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon 625 и Radeon R7 250, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.79 TFLOPS | 0.81 TFLOPS (+2.5%) |
| Скорость заполнения пикселей | 8.19 GPixel/s | 8.4 GPixel/s (+2.6%) |
| Скорость текстурирования | 24.58 GTexel/s | 25.2 GTexel/s (+2.5%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 1024 MHz (+24 MHz) | 1000 MHz |
| Количество транзисторов | 1550 millions (+600 millions) | 950 millions |
| Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
| Архитектура | GCN 3.0 | GCN 1.0 |
| Графическое ядро | Polaris 24 | Oland |
| Размер кристалла | 125 mm² | 77 mm² |
| Максимальная частота | - | 1050 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 | 384 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 24 | 24 |
| Растровые блоки (ROPs) | 8 | 8 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 35 W (-30 W) | 65 W |
| Рекомендуемый блок питания | 200 W (-50 W) | 250 W |
| Толщина слота | 1 slot's (-1 slot's) | 2 slot's |
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x8 |
| Дополнительный разъем питания | None | None |
| Разъемы для мониторов | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x VGA |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_1) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии