Что лучше: Intel Iris Pro Graphics 580 (System Shared) или AMD Radeon Pro 5600M 8 GB (HBM2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro 5600M. Она быстрее на 361.5 %.
Различные тесты видеокарт Iris Pro Graphics 580 и Radeon Pro 5600M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Iris Pro Graphics 580 и Radeon Pro 5600M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Pro Graphics 580 | Pro 5600M | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 13-33 | 52-72 |
Средние (1080p) | 3-23 | 37-57 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 22-42 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 7-27 |
Характеристики видеокарт Iris Pro Graphics 580 и Radeon Pro 5600M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | System Shared | HBM2 |
Объем памяти | - | 8 GB |
Частота памяти | - | 770 MHz |
Пропускная способность | - | 394.2 GB/s |
Шина памяти | - | 2048 Bit |
Мы рассчитали производительность для Iris Pro Graphics 580 и Radeon Pro 5600M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.15 TFLOPS | 5.86 TFLOPS (+409.6%) |
Скорость заполнения пикселей | 9 GPixel/s | 73.22 GPixel/s (+713.6%) |
Скорость текстурирования | 72 GTexel/s | 183 GTexel/s (+154.2%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 350 MHz | 822 MHz (+472 MHz) |
Максимальная частота | 1000 MHz | 1144 MHz (+144 MHz) |
Технологический процесс | 14 nm | 7 nm (-7 nm) |
Архитектура | Generation 9.0 | RDNA 1.0 |
Графическое ядро | Skylake GT4e | Navi 12 |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 576 | 2560 (+1984) |
Текстурные блоки (TMUs) | 72 | 160 (+88) |
Растровые блоки (ROPs) | 9 | 64 (+55) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 15 W (-35 W) | 50 W |
Интерфейс подключения | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
Разъемы для мониторов | Motherboard Dependent | Portable Device Dependent |
Дополнительный разъем питания | - | None |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 2.2 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии