1VS1

Iris Pro Graphics P580 против Radeon HD 6970M

Что лучше: Intel Iris Pro Graphics P580 (System Shared) или AMD Radeon HD 6970M 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Iris Pro Graphics P580
5.8
Radeon HD 6970M
5.9 (+1.7%)

У видеокарт очень схожая производительность. Рекомендуем обратить внимание на другие характеристики, которые могут быть важны для Ваших задач.

Pro Graphics P580 Подходит для 27% игр
HD 6970M Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • На 60 W энергоэффективнее (15 W vs 75 W)
  • Видеокарта новее (01 сентября 2015 vs 06 января 2011)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (680 MHz vs 350 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Iris Pro Graphics P580 и Radeon HD 6970M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Iris Pro Graphics P580
2231
Radeon HD 6970M
2270 (+1.7%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Iris Pro Graphics P580 и Radeon HD 6970M.

Call of Duty WWII
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Call of Duty WWII
Pro Graphics P580 HD 6970M
Низкие (720p) 33-53 33-53
Средние (1080p) 23-43 23-43
Высокие (1080p) 8-28 8-28
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Iris Pro Graphics P580 и Radeon HD 6970M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Pro Graphics P580 HD 6970M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR5
Объем памяти - 1 GB
Частота памяти - 900 MHz
Пропускная способность - 115.2 GB/s
Шина памяти - 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Iris Pro Graphics P580 и Radeon HD 6970M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.15 TFLOPS 1.31 TFLOPS (+13.9%)
Скорость заполнения пикселей 9 GPixel/s 21.76 GPixel/s (+141.8%)
Скорость текстурирования 72 GTexel/s (+120.6%) 32.64 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 350 MHz 680 MHz (+330 MHz)
Максимальная частота 1000 MHz -
Технологический процесс 14 nm (-26 nm) 40 nm
Архитектура Generation 9.0 TeraScale 2
Графическое ядро Skylake GT4e Blackcomb
Количество транзисторов - 1700 millions
Размер кристалла - 212 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 576 960 (+384)
Текстурные блоки (TMUs) 72 (+24) 48
Растровые блоки (ROPs) 9 32 (+23)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 15 W (-60 W) 75 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus MXM-B (3.0)
Разъемы для мониторов Motherboard Dependent Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 11.2 (11_0)
OpenGL 4.6 (+0.2) 4.4
OpenCL 3 1.2
Vulcan 1.3 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Iris Pro Graphics P580
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon HD 6970M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии