1VS1

UHD Graphics 600 против Quadro RTX 5000 Max-Q

Что лучше: Intel UHD Graphics 600 (System Shared) или Nvidia Quadro RTX 5000 Max-Q 16 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

UHD Graphics 600
0.8
Quadro RTX 5000 Max-Q
34.3 (+4187.5%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro RTX 5000 Max-Q. Она быстрее на 4187.5 %.

Graphics 600 Подходит для 6% игр
RTX 5000 Max-Q Подходит для 71% игр

Технические преимущества

  • На 75 W энергоэффективнее (5 W vs 80 W)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (600 MHz vs 200 MHz)
  • Видеокарта новее (27 мая 2019 vs 11 декабря 2017)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт UHD Graphics 600 и Quadro RTX 5000 Max-Q, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
UHD Graphics 600
320
Quadro RTX 5000 Max-Q
13186 (+4020.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для UHD Graphics 600 и Quadro RTX 5000 Max-Q.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
Graphics 600 RTX 5000 Max-Q
Низкие (720p) 11-31 186-206
Средние (1080p) 0-10 161-181
Высокие (1080p) 0-10 151-171
Ультра (1080p) 0-10 136-156

Характеристики

Характеристики видеокарт UHD Graphics 600 и Quadro RTX 5000 Max-Q, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 600 RTX 5000 Max-Q

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR6
Объем памяти - 16 GB
Частота памяти - 1500 MHz
Пропускная способность - 384 GB/s
Шина памяти - 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для UHD Graphics 600 и Quadro RTX 5000 Max-Q, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.12 TFLOPS 8.29 TFLOPS (+6808.3%)
Скорость заполнения пикселей 1.3 GPixel/s 86.4 GPixel/s (+6546.2%)
Скорость текстурирования 7.8 GTexel/s 259.2 GTexel/s (+3223.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 200 MHz 600 MHz (+400 MHz)
Максимальная частота 650 MHz 1350 MHz (+700 MHz)
Технологический процесс 14 nm 12 nm (-2 nm)
Архитектура Generation 9.5 Turing
Графическое ядро Gemini Lake GT1 TU104
Количество транзисторов - 13600 millions
Размер кристалла - 545 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 96 3072 (+2976)
Текстурные блоки (TMUs) 12 192 (+180)
Растровые блоки (ROPs) 2 64 (+62)
Ray Tracing ядра - 48
Tensor ядра - 384

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 5 W (-75 W) 80 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus PCIe 3.0 x16
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Нет Да
DirectX 12 (12_1) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA - 7.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

UHD Graphics 600
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro RTX 5000 Max-Q
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии