1VS1

UHD Graphics 605 против GeForce 9600 GSO

Что лучше: Intel UHD Graphics 605 (System Shared) или Nvidia GeForce 9600 GSO 0.38 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

UHD Graphics 605
1 (+11.1%)
GeForce 9600 GSO
0.9

В суммарном тесте производительности победила видеокарта UHD Graphics 605. Она быстрее на 11.1 %.

Graphics 605 Подходит для 7% игр
9600 GSO Подходит для 6% игр

Технические преимущества

  • На 79 W энергоэффективнее (5 W vs 84 W)
  • Видеокарта новее (11 декабря 2017 vs 28 апреля 2008)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (550 MHz vs 200 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт UHD Graphics 605 и GeForce 9600 GSO, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
UHD Graphics 605
371 (+13.1%)
GeForce 9600 GSO
328

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для UHD Graphics 605 и GeForce 9600 GSO.

Half-Life 2: Episode Two
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Half-Life 2: Episode Two
Graphics 605 9600 GSO
Низкие (720p) 26-46 26-46
Средние (1080p) 11-31 11-31
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт UHD Graphics 605 и GeForce 9600 GSO, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 605 9600 GSO

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR3
Объем памяти - 0.38 GB
Частота памяти - 800 MHz
Пропускная способность - 38.4 GB/s
Шина памяти - 192 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для UHD Graphics 605 и GeForce 9600 GSO, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.22 TFLOPS 0.26 TFLOPS (+18.2%)
Скорость заполнения пикселей 2.25 GPixel/s 6.6 GPixel/s (+193.3%)
Скорость текстурирования 13.5 GTexel/s 26.4 GTexel/s (+95.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 200 MHz 550 MHz (+350 MHz)
Максимальная частота 750 MHz -
Технологический процесс 14 nm (-51 nm) 65 nm
Архитектура Generation 9.5 Tesla
Графическое ядро Gemini Lake GT1.5 G92
Количество транзисторов - 754 millions
Размер кристалла - 324 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 144 (+48) 96
Текстурные блоки (TMUs) 18 48 (+30)
Растровые блоки (ROPs) 3 12 (+9)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 5 W (-79 W) 84 W
Длина - 229 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 250 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus PCIe 2.0 x16
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 2x DVI, 1x S-Video
Дополнительный разъем питания - 1x 6-pin

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 11.1 (10_0)
OpenGL 4.6 (+1.3) 3.3
OpenCL 3 1.1
Vulcan 1.3 -
CUDA - 1.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

UHD Graphics 605
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce 9600 GSO
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии