1VS1

UHD Graphics 605 против Radeon RX 5300M

Что лучше: Intel UHD Graphics 605 (System Shared) или AMD Radeon RX 5300M 3 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

UHD Graphics 605
1
Radeon RX 5300M
12.6 (+1160%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 5300M. Она быстрее на 1160 %.

Graphics 605 Подходит для 7% игр
RX 5300M Подходит для 43% игр

Технические преимущества

  • На 80 W энергоэффективнее (5 W vs 85 W)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1000 MHz vs 200 MHz)
  • Видеокарта новее (13 ноября 2019 vs 11 декабря 2017)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт UHD Graphics 605 и Radeon RX 5300M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
UHD Graphics 605
371
Radeon RX 5300M
4847 (+1206.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для UHD Graphics 605 и Radeon RX 5300M.

Far Cry 2
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Far Cry 2
Graphics 605 RX 5300M
Низкие (720p) 46-66 131-151
Средние (1080p) 26-46 106-126
Высокие (1080p) 11-31 96-116
Ультра (1080p) 0-10 81-101

Характеристики

Характеристики видеокарт UHD Graphics 605 и Radeon RX 5300M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 605 RX 5300M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR6
Объем памяти - 3 GB
Частота памяти - 1750 MHz
Пропускная способность - 168 GB/s
Шина памяти - 96 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для UHD Graphics 605 и Radeon RX 5300M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.22 TFLOPS 4.07 TFLOPS (+1750%)
Скорость заполнения пикселей 2.25 GPixel/s 46.24 GPixel/s (+1955.1%)
Скорость текстурирования 13.5 GTexel/s 127.2 GTexel/s (+842.2%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 200 MHz 1000 MHz (+800 MHz)
Максимальная частота 750 MHz 1445 MHz (+695 MHz)
Технологический процесс 14 nm 7 nm (-7 nm)
Архитектура Generation 9.5 RDNA 1.0
Графическое ядро Gemini Lake GT1.5 Navi 14
Количество транзисторов - 6400 millions
Размер кристалла - 158 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 144 1408 (+1264)
Текстурные блоки (TMUs) 18 88 (+70)
Растровые блоки (ROPs) 3 32 (+29)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 5 W (-80 W) 85 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus PCIe 4.0 x8
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.1
Vulcan 1.3 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

UHD Graphics 605
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon RX 5300M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии