1VS1

UHD Graphics 605 против Radeon RX 5600M

Что лучше: Intel UHD Graphics 605 (System Shared) или AMD Radeon RX 5600M 6 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

UHD Graphics 605
1
Radeon RX 5600M
22.9 (+2190%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 5600M. Она быстрее на 2190 %.

Graphics 605 Подходит для 7% игр
RX 5600M Подходит для 57% игр

Технические преимущества

  • На 145 W энергоэффективнее (5 W vs 150 W)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1035 MHz vs 200 MHz)
  • Видеокарта новее (07 января 2020 vs 11 декабря 2017)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт UHD Graphics 605 и Radeon RX 5600M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
UHD Graphics 605
371
Radeon RX 5600M
8796 (+2270.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для UHD Graphics 605 и Radeon RX 5600M.

Far Cry 2
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Far Cry 2
Graphics 605 RX 5600M
Низкие (720p) 46-66 177-197
Средние (1080p) 26-46 152-172
Высокие (1080p) 11-31 142-162
Ультра (1080p) 0-10 127-147

Характеристики

Характеристики видеокарт UHD Graphics 605 и Radeon RX 5600M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 605 RX 5600M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR6
Объем памяти - 6 GB
Частота памяти - 1500 MHz
Пропускная способность - 288 GB/s
Шина памяти - 192 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для UHD Graphics 605 и Radeon RX 5600M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.22 TFLOPS 5.83 TFLOPS (+2550%)
Скорость заполнения пикселей 2.25 GPixel/s 80.96 GPixel/s (+3498.2%)
Скорость текстурирования 13.5 GTexel/s 182.2 GTexel/s (+1249.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 200 MHz 1035 MHz (+835 MHz)
Максимальная частота 750 MHz 1265 MHz (+515 MHz)
Технологический процесс 14 nm 7 nm (-7 nm)
Архитектура Generation 9.5 RDNA 1.0
Графическое ядро Gemini Lake GT1.5 Navi 10
Количество транзисторов - 10300 millions
Размер кристалла - 251 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 144 2304 (+2160)
Текстурные блоки (TMUs) 18 144 (+126)
Растровые блоки (ROPs) 3 64 (+61)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 5 W (-145 W) 150 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus PCIe 4.0 x16
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.1
Vulcan 1.3 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

UHD Graphics 605
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon RX 5600M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии