Что лучше: AMD Radeon RX 5600M на 6 GB (GDDR6) или Nvidia GeForce RTX 3050 4 GB Mobile 4 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce RTX 3050 4 GB Mobile. Она быстрее на 7.9 %.
Различные тесты видеокарт Radeon RX 5600M и GeForce RTX 3050 4 GB Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 5600M и GeForce RTX 3050 4 GB Mobile.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
RX 5600M | RTX 3050 4 GB Mobile | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 91-111 | 114-134 |
Средние (1080p) | 76-96 | 94-114 |
Высокие (1080p) | 61-81 | 79-99 |
Ультра (1080p) | 46-66 | 64-84 |
Характеристики видеокарт Radeon RX 5600M и GeForce RTX 3050 4 GB Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Объем памяти | 6 GB (+2 GB) | 4 GB |
Частота памяти | 1500 MHz | 1500 MHz |
Пропускная способность | 288 GB/s (+96 GB/s) | 192 GB/s |
Шина памяти | 192 Bit (+64 Bit) | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon RX 5600M и GeForce RTX 3050 4 GB Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 5.83 TFLOPS (+6%) | 5.5 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 80.96 GPixel/s (+88.4%) | 42.98 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 182.2 GTexel/s (+112%) | 85.95 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1035 MHz | 1065 MHz (+30 MHz) |
Максимальная частота | 1265 MHz | 1343 MHz (+78 MHz) |
Количество транзисторов | 10300 millions (+1600 millions) | 8700 millions |
Технологический процесс | 7 nm (-1 nm) | 8 nm |
Архитектура | RDNA 1.0 | Ampere |
Графическое ядро | Navi 10 | GA107 |
Размер кристалла | 251 mm² | 200 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 2304 (+256) | 2048 |
Текстурные блоки (TMUs) | 144 (+80) | 64 |
Растровые блоки (ROPs) | 64 (+32) | 32 |
Ray Tracing ядра | - | 16 |
Tensor ядра | - | 64 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 150 W | 45 W (-105 W) |
Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Да |
Поддержка DLSS | Нет | Да |
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии