Что лучше: AMD Radeon RX 5300M на 3 GB (GDDR6) или Nvidia GeForce RTX 3050 4 GB Mobile 4 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce RTX 3050 4 GB Mobile. Она быстрее на 96 %.
Различные тесты видеокарт Radeon RX 5300M и GeForce RTX 3050 4 GB Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 5300M и GeForce RTX 3050 4 GB Mobile.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
RX 5300M | RTX 3050 4 GB Mobile | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 87-107 | 113-133 |
Средние (1080p) | 62-82 | 88-108 |
Высокие (1080p) | 52-72 | 78-98 |
Ультра (1080p) | 37-57 | 63-83 |
Характеристики видеокарт Radeon RX 5300M и GeForce RTX 3050 4 GB Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Объем памяти | 3 GB | 4 GB (+1 GB) |
Частота памяти | 1750 MHz (+250 MHz) | 1500 MHz |
Пропускная способность | 168 GB/s | 192 GB/s (+24 GB/s) |
Шина памяти | 96 Bit | 128 Bit (+32 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon RX 5300M и GeForce RTX 3050 4 GB Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 4.07 TFLOPS | 5.5 TFLOPS (+35.1%) |
Скорость заполнения пикселей | 46.24 GPixel/s (+7.6%) | 42.98 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 127.2 GTexel/s (+48%) | 85.95 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1000 MHz | 1065 MHz (+65 MHz) |
Максимальная частота | 1445 MHz (+102 MHz) | 1343 MHz |
Количество транзисторов | 6400 millions | 8700 millions (+2300 millions) |
Технологический процесс | 7 nm (-1 nm) | 8 nm |
Архитектура | RDNA 1.0 | Ampere |
Графическое ядро | Navi 14 | GA107 |
Размер кристалла | 158 mm² | 200 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1408 | 2048 (+640) |
Текстурные блоки (TMUs) | 88 (+24) | 64 |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 32 |
Ray Tracing ядра | - | 16 |
Tensor ядра | - | 64 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 85 W | 45 W (-40 W) |
Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Да |
Поддержка DLSS | Нет | Да |
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии