Что лучше: Intel UHD Graphics 750 (System Shared) или Nvidia GeForce 410M 1 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта UHD Graphics 750. Она быстрее на 542.9 %.
Различные тесты видеокарт UHD Graphics 750 и GeForce 410M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для UHD Graphics 750 и GeForce 410M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Graphics 750 | 410M | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 35-55 | 20-30 |
Средние (1080p) | 25-45 | 10-20 |
Высокие (1080p) | 10-30 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт UHD Graphics 750 и GeForce 410M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | System Shared | DDR3 |
Объем памяти | - | 1 GB |
Частота памяти | - | 800 MHz |
Пропускная способность | - | 12.8 GB/s |
Шина памяти | - | 64 Bit |
Мы рассчитали производительность для UHD Graphics 750 и GeForce 410M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.67 TFLOPS (+509.1%) | 0.11 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 10.4 GPixel/s (+804.3%) | 1.15 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 20.8 GTexel/s (+353.2%) | 4.59 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 300 MHz | 574 MHz (+274 MHz) |
Максимальная частота | 1300 MHz | - |
Технологический процесс | 14 nm (-26 nm) | 40 nm |
Архитектура | Generation 12.1 | Fermi 2.0 |
Графическое ядро | Rocket Lake GT1 | GF119S |
Количество транзисторов | - | 292 millions |
Размер кристалла | - | 79 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 256 (+208) | 48 |
Текстурные блоки (TMUs) | 16 (+8) | 8 |
Растровые блоки (ROPs) | 8 (+4) | 4 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 15 W | 12 W (-3 W) |
Интерфейс подключения | Ring Bus | PCIe 2.0 x16 |
Разъемы для мониторов | Motherboard Dependent | Portable Device Dependent |
Дополнительный разъем питания | - | None |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 1.1 |
Vulcan | 1.3 | - |
CUDA | - | 2.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии