1VS1

UHD Graphics 750 против GeForce GTX 590

Что лучше: Intel UHD Graphics 750 (System Shared) или Nvidia GeForce GTX 590 1.5 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

UHD Graphics 750
4.5
GeForce GTX 590
8.7 (+93.3%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 590. Она быстрее на 93.3 %.

Graphics 750 Подходит для 24% игр
GTX 590 Подходит для 34% игр

Технические преимущества

  • На 350 W энергоэффективнее (15 W vs 365 W)
  • Видеокарта новее (30 марта 2021 vs 24 марта 2011)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (608 MHz vs 300 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт UHD Graphics 750 и GeForce GTX 590, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
UHD Graphics 750
1731
GeForce GTX 590
3341 (+93%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для UHD Graphics 750 и GeForce GTX 590.

Call of Duty WWII
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Call of Duty WWII
Graphics 750 GTX 590
Низкие (720p) 25-45 42-62
Средние (1080p) 15-35 32-52
Высокие (1080p) 0-10 17-37
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт UHD Graphics 750 и GeForce GTX 590, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 750 GTX 590

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR5
Объем памяти - 1.5 GB
Частота памяти - 854 MHz
Пропускная способность - 164 GB/s
Шина памяти - 384 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для UHD Graphics 750 и GeForce GTX 590, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.67 TFLOPS 1.24 TFLOPS (+85.1%)
Скорость заполнения пикселей 10.4 GPixel/s 19.46 GPixel/s (+87.1%)
Скорость текстурирования 20.8 GTexel/s 38.91 GTexel/s (+87.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 300 MHz 608 MHz (+308 MHz)
Максимальная частота 1300 MHz -
Технологический процесс 14 nm (-26 nm) 40 nm
Архитектура Generation 12.1 Fermi 2.0
Графическое ядро Rocket Lake GT1 GF110
Количество транзисторов - 3000 millions
Размер кристалла - 520 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 256 512 (+256)
Текстурные блоки (TMUs) 16 64 (+48)
Растровые блоки (ROPs) 8 48 (+40)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 15 W (-350 W) 365 W
Длина - 279 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 750 W
Ширина - 111 mm
Высота - 40 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus PCIe 2.0 x16
Разъемы для мониторов Motherboard Dependent 3x DVI, 1x mini-DisplayPort
Дополнительный разъем питания - 2x 8-pin

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 1.1
Vulcan 1.3 -
CUDA - 2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

UHD Graphics 750
3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 590
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии