Что лучше: Intel UHD Graphics 750 (System Shared) или Nvidia GeForce GTX 960M 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 960M. Она быстрее на 93.2 %.
Различные тесты видеокарт UHD Graphics 750 и GeForce GTX 960M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для UHD Graphics 750 и GeForce GTX 960M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| Graphics 750 | GTX 960M | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 38-58 | 77-97 |
| Средние (1080p) | 23-43 | 52-72 |
| Высокие (1080p) | 8-28 | 42-62 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 27-47 |
Характеристики видеокарт UHD Graphics 750 и GeForce GTX 960M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | System Shared | GDDR5 |
| Объем памяти | - | 4 GB |
| Частота памяти | - | 1253 MHz |
| Пропускная способность | - | 80.19 GB/s |
| Шина памяти | - | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для UHD Graphics 750 и GeForce GTX 960M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.67 TFLOPS | 1.5 TFLOPS (+123.9%) |
| Скорость заполнения пикселей | 10.4 GPixel/s | 18.82 GPixel/s (+81%) |
| Скорость текстурирования | 20.8 GTexel/s | 47.04 GTexel/s (+126.2%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 300 MHz | 1097 MHz (+797 MHz) |
| Максимальная частота | 1300 MHz (+124 MHz) | 1176 MHz |
| Технологический процесс | 14 nm (-14 nm) | 28 nm |
| Архитектура | Generation 12.1 | Maxwell |
| Графическое ядро | Rocket Lake GT1 | GM107 |
| Количество транзисторов | - | 1870 millions |
| Размер кристалла | - | 148 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 256 | 640 (+384) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 16 | 40 (+24) |
| Растровые блоки (ROPs) | 8 | 16 (+8) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 15 W (-60 W) | 75 W |
| Интерфейс подключения | Ring Bus | MXM-B (3.0) |
| Разъемы для мониторов | Motherboard Dependent | Portable Device Dependent |
| Дополнительный разъем питания | - | None |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 3 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | - | 5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии