1VS1

Iris Xe Graphics G7 96EUs против GeForce GTX 1650 Max-Q

Что лучше: Intel Iris Xe Graphics G7 96EUs (System Shared) или Nvidia GeForce GTX 1650 Max-Q 4 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Iris Xe Graphics G7 96EUs
7
GeForce GTX 1650 Max-Q
16.1 (+130%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1650 Max-Q. Она быстрее на 130 %.

Xe Graphics G7 96EUs Подходит для 29% игр
GTX 1650 Max-Q Подходит для 51% игр

Технические преимущества

  • Видеокарта новее (15 августа 2020 vs 23 апреля 2019)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (930 MHz vs 300 MHz)
  • На 15 W энергоэффективнее (30 W vs 45 W)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Iris Xe Graphics G7 96EUs и GeForce GTX 1650 Max-Q, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Iris Xe Graphics G7 96EUs
2700
GeForce GTX 1650 Max-Q
6191 (+129.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Iris Xe Graphics G7 96EUs и GeForce GTX 1650 Max-Q.

Far Cry 2
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Far Cry 2
Xe Graphics G7 96EUs GTX 1650 Max-Q
Низкие (720p) 106-126 147-167
Средние (1080p) 81-101 122-142
Высокие (1080p) 71-91 112-132
Ультра (1080p) 56-76 97-117

Характеристики

Характеристики видеокарт Iris Xe Graphics G7 96EUs и GeForce GTX 1650 Max-Q, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Xe Graphics G7 96EUs GTX 1650 Max-Q

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR6
Объем памяти - 4 GB
Частота памяти - 1250 MHz
Пропускная способность - 160 GB/s
Шина памяти - 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Iris Xe Graphics G7 96EUs и GeForce GTX 1650 Max-Q, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.15 TFLOPS 2.3 TFLOPS (+7%)
Скорость заполнения пикселей 33.6 GPixel/s 36 GPixel/s (+7.1%)
Скорость текстурирования 67.2 GTexel/s 72 GTexel/s (+7.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 300 MHz 930 MHz (+630 MHz)
Максимальная частота 1400 MHz (+275 MHz) 1125 MHz
Технологический процесс 10 nm (-2 nm) 12 nm
Архитектура Generation 12.2 Turing
Графическое ядро Alder Lake GT1 TU117
Количество транзисторов - 4700 millions
Размер кристалла - 200 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 768 1024 (+256)
Текстурные блоки (TMUs) 48 64 (+16)
Растровые блоки (ROPs) 24 32 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 45 W 30 W (-15 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus PCIe 3.0 x16
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA - 7.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Iris Xe Graphics G7 96EUs
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 3
GeForce GTX 1650 Max-Q
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии