Что лучше: Intel Iris Xe MAX Graphics на 4 GB (LPDDR4X) или Nvidia GeForce RTX 4050 6 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce RTX 4050. Она быстрее на 676.5 %.
Различные тесты видеокарт Iris Xe MAX Graphics и GeForce RTX 4050, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Iris Xe MAX Graphics и GeForce RTX 4050.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Xe MAX Graphics | RTX 4050 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 26-46 | 84-104 |
Средние (1080p) | 16-36 | 59-79 |
Высокие (1080p) | 1-21 | 49-69 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 34-54 |
Характеристики видеокарт Iris Xe MAX Graphics и GeForce RTX 4050, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | LPDDR4X | GDDR6 |
Объем памяти | 4 GB | 6 GB (+2 GB) |
Частота памяти | 2133 MHz | 2250 MHz (+117 MHz) |
Пропускная способность | 68.26 GB/s | 216 GB/s (+147.7 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit (+32 Bit) | 96 Bit |
Мы рассчитали производительность для Iris Xe MAX Graphics и GeForce RTX 4050, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 2.53 TFLOPS | 13.52 TFLOPS (+434.4%) |
Скорость заполнения пикселей | 39.6 GPixel/s | 84.48 GPixel/s (+113.3%) |
Скорость текстурирования | 79.2 GTexel/s | 211.2 GTexel/s (+166.7%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 300 MHz | 2505 MHz (+2205 MHz) |
Максимальная частота | 1650 MHz | 2640 MHz (+990 MHz) |
Технологический процесс | 10 nm | 5 nm (-5 nm) |
Архитектура | Generation 12.1 | Ada Lovelace |
Графическое ядро | DG1 | AD107 |
Размер кристалла | 95 mm² | 159 mm² |
Количество транзисторов | - | 18900 millions |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 768 | 2560 (+1792) |
Текстурные блоки (TMUs) | 48 | 80 (+32) |
Растровые блоки (ROPs) | 24 | 32 (+8) |
Ray Tracing ядра | - | 18 |
Tensor ядра | - | 120 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 25 W (-75 W) | 100 W |
Рекомендуемый блок питания | 200 W (-100 W) | 300 W |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Разъемы для мониторов | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
Дополнительный разъем питания | - | 1x 12-pin |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Да |
Поддержка DLSS | Нет | Да |
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии