Что лучше: Intel Iris Xe MAX Graphics на 4 GB (LPDDR4X) или Nvidia Quadro M5500 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M5500. Она быстрее на 303.9 %.
Различные тесты видеокарт Iris Xe MAX Graphics и Quadro M5500, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Iris Xe MAX Graphics и Quadro M5500.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Xe MAX Graphics | M5500 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 50-70 | 170-190 |
Средние (1080p) | 40-60 | 145-165 |
Высокие (1080p) | 25-45 | 135-155 |
Ультра (1080p) | 5-25 | 120-140 |
Характеристики видеокарт Iris Xe MAX Graphics и Quadro M5500, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | LPDDR4X | GDDR5 |
Объем памяти | 4 GB | 8 GB (+4 GB) |
Частота памяти | 2133 MHz (+380 MHz) | 1753 MHz |
Пропускная способность | 68.26 GB/s | 224.4 GB/s (+156.1 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 256 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Iris Xe MAX Graphics и Quadro M5500, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 2.53 TFLOPS | 4.77 TFLOPS (+88.5%) |
Скорость заполнения пикселей | 39.6 GPixel/s | 74.56 GPixel/s (+88.3%) |
Скорость текстурирования | 79.2 GTexel/s | 149.1 GTexel/s (+88.3%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 300 MHz | 1140 MHz (+840 MHz) |
Максимальная частота | 1650 MHz (+485 MHz) | 1165 MHz |
Технологический процесс | 10 nm (-18 nm) | 28 nm |
Архитектура | Generation 12.1 | Maxwell 2.0 |
Графическое ядро | DG1 | GM204 |
Размер кристалла | 95 mm² | 398 mm² |
Количество транзисторов | - | 5200 millions |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 768 | 2048 (+1280) |
Текстурные блоки (TMUs) | 48 | 128 (+80) |
Растровые блоки (ROPs) | 24 | 64 (+40) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 25 W (-125 W) | 150 W |
Рекомендуемый блок питания | 200 W | - |
Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x8 | MXM-B (3.0) |
Разъемы для мониторов | No outputs | Portable Device Dependent |
Дополнительный разъем питания | - | None |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 5.2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии