1VS1

NVS 2100M против GeForce 8800 GTS 512

Что лучше: Nvidia NVS 2100M на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce 8800 GTS 512 0.5 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 8800 GTS 512. Она быстрее на 275 %.

2100M Подходит для 1% игр
8800 GTS 512 Подходит для 13% игр

Технические преимущества

  • На 124 W энергоэффективнее (11 W vs 135 W)
  • Видеокарта новее (07 января 2010 vs 11 декабря 2007)
  • Выше частота памяти (820 MHz vs 790 MHz)
  • Больше пропускная способность (52.48 GB/s vs 12.64 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (650 MHz vs 535 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт NVS 2100M и GeForce 8800 GTS 512, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
NVS 2100M
140
GeForce 8800 GTS 512
564 (+302.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для NVS 2100M и GeForce 8800 GTS 512.

PUBG LITE
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

PUBG LITE
8800 GTS 512
Низкие (720p) 26-46 26-46
Средние (1080p) 16-36 11-31
Высокие (1080p) 1-21 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт NVS 2100M и GeForce 8800 GTS 512, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

2100M 8800 GTS 512

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR3
Объем памяти 0.5 GB 0.5 GB
Частота памяти 790 MHz 820 MHz (+30 MHz)
Пропускная способность 12.64 GB/s 52.48 GB/s (+39.8 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 256 Bit (+192 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для NVS 2100M и GeForce 8800 GTS 512, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.04 TFLOPS 0.42 TFLOPS (+950%)
Скорость заполнения пикселей 2.14 GPixel/s 10.4 GPixel/s (+386%)
Скорость текстурирования 4.28 GTexel/s 41.6 GTexel/s (+872%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 535 MHz 650 MHz (+115 MHz)
Количество транзисторов 260 millions 754 millions (+494 millions)
Технологический процесс 40 nm (-25 nm) 65 nm
Архитектура Tesla 2.0 Tesla
Графическое ядро GT218S G92
Размер кристалла 57 mm² 324 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 16 128 (+112)
Текстурные блоки (TMUs) 8 64 (+56)
Растровые блоки (ROPs) 4 16 (+12)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 11 W (-124 W) 135 W
Длина - 254 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 300 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 6-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 2x DVI, 1x S-Video

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_1) 11.1 (10_0)
OpenGL 3.3 3.3
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 1.2 1.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

NVS 2100M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce 8800 GTS 512
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии