Что лучше: Nvidia NVS 2100M на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia Quadro 400 0.5 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта NVS 2100M. Она быстрее на 0 %.
Различные тесты видеокарт NVS 2100M и Quadro 400, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для NVS 2100M и Quadro 400.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Низкие (720p) | 26-46 | 26-46 |
Средние (1080p) | 16-36 | 16-36 |
Высокие (1080p) | 1-21 | 1-21 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт NVS 2100M и Quadro 400, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR3 | DDR3 |
Объем памяти | 0.5 GB | 0.5 GB |
Частота памяти | 790 MHz (+20 MHz) | 770 MHz |
Пропускная способность | 12.64 GB/s (+0.3 GB/s) | 12.32 GB/s |
Шина памяти | 64 Bit | 64 Bit |
Мы рассчитали производительность для NVS 2100M и Quadro 400, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.04 TFLOPS | 0.11 TFLOPS (+175%) |
Скорость заполнения пикселей | 2.14 GPixel/s | 3.6 GPixel/s (+68.2%) |
Скорость текстурирования | 4.28 GTexel/s | 7.2 GTexel/s (+68.2%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 535 MHz (+85 MHz) | 450 MHz |
Количество транзисторов | 260 millions | 486 millions (+226 millions) |
Технологический процесс | 40 nm | 40 nm |
Архитектура | Tesla 2.0 | Tesla 2.0 |
Графическое ядро | GT218S | GT216 |
Размер кристалла | 57 mm² | 100 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 16 | 48 (+32) |
Текстурные блоки (TMUs) | 8 | 16 (+8) |
Растровые блоки (ROPs) | 4 | 8 (+4) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 11 W (-21 W) | 32 W |
Длина | - | 163 mm |
Толщина слота | - | 1 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 200 W |
Ширина | - | 69 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x DisplayPort |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.1 (10_1) | 11.1 (10_1) |
OpenGL | 3.3 | 3.3 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
CUDA | 1.2 | 1.2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии